在 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 端出後,他們又再一次針對 200 美元市場推出新卡。
與 GeForce GTX 1600 Ti 相同,GeForce GTX 1660 採用的是代號 Turing 架構的 TU116;就命名來說,RTX 擁有 RT 和 Tensor Cores,而 GTX 部分則不含這些核心。
換個角度說,TU116 就是要取代 Pascal 架構的 GP106。
Turing 架構的 TU116,包含 GeForce GTX 1660 Ti 和 GeForce GTX 1660 在電晶體數量提升至 6.6 億顆,相較於 GeForce GTX 1060 系列的 4.4 億顆,多了 33%,但採用 12nm FFN 製程的情況下,功耗依舊控制在 120W,讓功耗與效能都有著相當不錯的平衡。
GeForce GTX 1660 6GB | GeForce GTX 1660 Ti 6GB | |
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SMs | 22 | 24 |
CUDA Cores | 1408 | 1536 |
Base Clock | 1530MHz | 1500MHz |
GPU Boost Clock | 1785mHz | 1700MHz |
FLOPS | 10 TOPS (5 TFLOPS FP32 / 5 TOPS INT32) | 11 TOPS (5.5 TFLOPS FP32 / 5.5 TOPS INT32) |
FP16 FLOPS | 10 TFLOPS | 11 TFLOPS |
Texture Units | 88 | 96 |
Texel fill-rate | 157.1 Gigatexels/s | 169.9 Gigatexels/s |
DRAM | GDDR5 | GDDR6 |
Memory Bandwidth | 192.1 GB/s | 288.1 GB/s |
Max L1 Cache Size | 1408KB | 1536KB |
TDP | 120W | 120W |
Transistors | 6.6 Billion | 6.6 Billion |
Die Size | 284 mm² | 284 mm² |
Process | 12nm FFN | 12nm FFN |
雖然 TU116 的 Die 尺寸要稍微大了一些。
另外,GeForce GTX 1660 與 GeForce GTX 1660 Ti 同為 6GB,但前者為 GDDR5,後者是 GDDR6;Turing 架構是一款支援 GDDR6 記憶體的 GPU 架構。
記憶體配置有所差異可能是因為 2 款顯示卡的價差所致。當然,NVIDIA 不會這樣承認,他們大致上會說顯示卡的定位差異,所以在設計上讓這 2 款顯示卡有了些區別。
GeForce GTX 1660 Ti 和 GeForce GTX 1660 在 NVIDIA 的定位來說,鎖定的 1080p 的遊戲,特別是 FXAA、MFAA 或是 4xMSAA 設定的 1080p 遊戲模式;這次我們收到來自 EVGA 的 GeForce GTX 1660 Ti XC Ultra Gaming 和 GeForce GTX 1660 XC Gaming 進行實測。
EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Ultra 是雙風扇設計,而為了這個雙風扇設計,EVGA 在設計時將短板 PCB 延伸出去。
另一方面,考量到 DVI 螢幕使用者,EVGA 在 GeForce GTX 1660 Ti XC Ultra Gaming 與 GeForce GTX 1660 XC Gaming 部分都設置許久沒見到的 Dual-Link DVI。除了 Dual-Link DVI 外,訊號輸出部分還提供 HDMI 2.0b 以及 DisplayPort 1.4 供使用。
EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Ultra Gaming 的 Boost GPU Clock 時脈為 1860MHz。
EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Ultra Gaming
6GB GDDR5 記憶體的 EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC 屬於單風扇設計,但 XC 部分均使用 2.75 槽散熱器設計,因此就外觀來說,它整體看起來較 XC Ultra Gaming 的散熱器要更「威」和「強壯」;使用 EVGA GeForce GTX 1660 XC Gaming 需要留意主機板與機殼空間,畢竟 2.75 槽往往會卡到下一個 PCIe 插槽。
EVGA GeForce GTX 1660 XC Gaming 的 Boost GPU Clock 時脈為 1830MHz。
EVGA GeForce GTX 1660 XC Gaming
測試平台 –
處理器:Intel Core i9-9900K @ 5GHz;
主機板:ASUS ROG Maximus XI Gene;
記憶體:G.SKILL Trident Z RGB DC 32GB x2;
SSD:HyperX Fury RGB SSD 960GB;
SSD:Samsung 860 QVO 2TB;
Cooler:NZXT Kraken X72;
PSU:NZXT E850;
首先是 3DMark 部分,我們使用 Time Spy 與 Time Spy Extreme 進行測試。
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EVGA 在 GeForce GTX 1660 Ti XC Ultra Gaming 與 GeForce GTX 1660 XC Gaming 差距在 10 ~ 15% 內。
接著看看 Unigine Superposition。
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同時,Superposition 這個測試軟體也有抓出顯示卡本身在運轉時的最高與最低溫度;基本上,雙風扇 XC Ultra Gaming 散熱器表現要較單風扇 2.75 槽的 XC Gaming 好一些。
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跟著我們快速透過 Sid Meier’s Civilization VI、Shadow of the Tomb Raider、FarCry 5、Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands 和 Metro 2033 等遊戲在 1920 x 1080 解析度與特效全開的環境下進行測試比對。
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雖然 1920 x 1080 解析度遊戲特效全開在部分遊戲還無法達成,但調整一下設定,採用 GeForce GTX 1660 Ti 或是 GeForce GTX 1660 顯示卡以中高畫質進行勢必沒有太大問題。
以 GeForce GTX 1660 Ti 和 GeForce GTX 1660 的定位來說,他們更像是為了 PUBG 或是 Apex Legends 這類遊戲而生,那麼有沒有光影追蹤技術顯然不怎麼重要就是。若想體驗光影追蹤技術的話,可以考慮的有 GeForce RTX 2060 和 GeForce RTX 2070,當然預算充裕的話則可以考慮 GeForce RTX 2080 和旗艦的 GeForce RTX 2080 Ti。
如果真要在 GeForce GTX 1660 系列做選擇的話,可能 GeForce GTX 1660 6GB GDDR5 會較為划算,但這得取決於各區顯示卡品牌的定價策略而定,畢竟 GeForce GTX 1060 系列還有些庫存在市場上流通著。
面對 NVIDIA GeForce GTX 1660 系列顯示卡這波動作,AMD Radeon 陣營可能要更傷腦筋了。不論如何,對於消費者來說,AMD 與 NVIDIA 這家 2 家顯示晶片設計公司提供更多選擇肯定是好事,但那個價格就別訂的太誇張…