這是繼 3DMark Storage Benchmark 之後,另一針對儲存裝置設計的 DLC 更新功能。

由 UL Solutions 推出的 3DMark,近日更新首度帶來 3DMark DirectStorage 測試功能,官方將之規劃為 DLC 免費更新,尤其付費版本 3DMark 更新之後大多能取得這項功能。

3DMark DirectStorage 和 Microsoft 所提出 DirectStorage API 相對應,建議搭配使用 Windows 11 作業系統,UL Solutions 強調設計上迴避了現實中的架構瓶頸因素,使 3DMark DirectStorage 不受變數影響得以呈現出效益。

其測試內容包含運用名為 GDeflate 的 GPU 資料壓縮格式,這是由 NVIDIA、Microsoft 等廠商,共同針對 DirectStorage 應用所開發,而測試過程中與最終結果,3DMark DirectStorage 都是以圖文並茂的方式呈現,讓使用者能夠輕易判讀所得結果。

重點自然是 DirectStorage On 並且使用 GDeflate 條件下,Storage to VRAM 和 RAM to VRAM 兩個項目,傳輸頻寬能夠大幅度提升改善,數值越高也意味著,遊戲載入場景之類處理作業時間較短,其餘附加參考項目包含 GDeflate 解壓縮頻寬。

圖例:GeForce RTX 4060 & PCIe 5.0 x4 NVMe SSD(Seagate FireCuda 540)。
圖例:GeForce RTX 4060 & PCIe 4.0 x4 NVMe SSD(Seagate FireCuda 530)。