在雲端遊戲服務開展後,解析度終於有望提昇至主流 1080p60。
NVIDIA 旗下 GRID 服務雖然提供了使用者以月費方式進行遊戲使用,大幅改變以往遊戲的購買流程與花費,透過龐大的遊戲資料庫與隨選且不限平台的方式讓玩遊戲的花費更為廉價。
這服務看似非常美好,然而目前所推動的進程仍停留在 720p60 上。畫面更新率達到基本流暢的 60FPS,可惜在解析度上仍遇到頗大的難題。僅 720p 的解析度在目前遊戲玩家大量採用的 1080p 上格格不入,不僅畫面因縮放問題而不佳之外,同時 720p 的解析度也造成畫面內容擁擠等問題。
目前 NVIDIA GRID 遊戲串流服務將開始測試 1080p60 的服務,提供給部分 SHIELD HUB beta group 會員使用。在隨著解析度增加的情況,系統需求也較之前 720p60 更為嚴苛,最低網路頻寬需要達到 30Mbps,建議頻寬則是達到 50Mbps,同時在裝置的相容性上也僅提供 SHIELD console mode,畢竟部分裝置本身就不搭載 1080p 的螢幕。
頻寬限制在很多地區並非大問題,但不要忘網路串流另一大殺手則在延遲上。遊戲不像影音串流,可透過 Buffer 方式預取,部分區域可能會面臨到網路問題所造成的遊戲體驗困擾。
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