NVIDIA DLSS 4 自 2025 年 1 月首次發表以來,透過 Transformer 的超解析度和 4 倍多畫格生成為 AI 渲染樹立了標準。
2026 年 1 月在消費性電子展 CES 上,NVIDIA 發布了 NVIDIA DLSS 4.5 超解析度,利用第二代 Transformer AI 模型,進一步提升所有 GeForce RTX GPU 的影像品質。此外,NVIDIA 也宣布,針對 GeForce RTX 50 系列 GPU 的 DLSS 4.5 動態多畫格生成即將推出,支援最高 6 倍多畫格生成。

NVIDIA App 測試版更新現已發布,玩家可在遊戲和應用程式中啟用並體驗完整的 DLSS 4.5 功能。以下為本次更新內容:
DLSS 4.5 動態多畫格生成:這套智慧系統如同 GPU 的自動變速器,不再固定使用單一畫格生成倍數,而是可在不同畫格生成倍數之間自動切換,以在畫格率、影像品質和延遲反應速度之間取得理想平衡。DLSS 4.5 動態多畫格生成可在 NVIDIA App 的「Graphics」中啟用與設定,也可依遊戲個別設定。此外,遊戲開發者也正逐步加入針對 DLSS 4.5 動態多畫格生成及其他 DLSS 4.5 功能的原生支援,其中有 20 款遊戲已在 GDC 上發布。
DLSS 4.5 6 倍多畫格生成:此模式可帶來更高的效能表現。透過 NVIDIA 第二代 Transformer 模型,以及在同步多畫格節奏與影像品質方面的改良,將最高畫格生成倍數提升至 6 倍,讓 GeForce RTX 50 系列 GPU 可為每個原生渲染畫格額外生成 5 個畫格。GeForce RTX 50 系列 GPU 從 4 倍多畫格生成升級至 6 倍多畫格生成後,可使路徑追蹤遊戲在 4K 解析度下的畫格率最高提升 35%。透過將全新高效率的畫格生成模型與 NVIDIA Reflex 低延遲技術結合,可將 DLSS 4.5 6 倍多畫格生成對反應速度的影響控制至極小。
全新 DLSS 畫格生成模型:透過導入更多遊戲引擎的資料,此模型可在部分遊戲中顯著提升遊戲內使用者介面的呈現效果。GeForce RTX 40 系列與 50 系列玩家也可提升小地圖、螢幕使用者介面元素及遊戲內其它使用者介面的清晰度與細節呈現。
以上全新與強化功能的組合,打造出迄今為止最流暢的路徑追蹤遊戲體驗,充分釋放 4K 240Hz OLED 遊戲顯示器的效能潛力。對於使用超高更新率 1080p 和 1440p 顯示器的玩家,以及配備 G-SYNC Pulsar 顯示器的玩家而言,啟用動態多畫格生成 6x 模式後,也能充分發揮裝置效能,獲得更出色的體驗。
《ARC Raiders》與《漫威爭鋒(Marvel Rivals)》也迎來更新,啟用 DLSS 4.5 超解析度可升級體驗。以下為詳細資訊:
-《ARC Raiders》:現已推出的「 Flashpoint」更新,是超高人氣遊戲《ARC Raiders》自發佈以來的第五次免費內容更新,也是 Escalation 路線圖中的第三次更新。「 Flashpoint」更新帶來全新玩法功能、更多內容、體驗最佳化改良,以及遊戲內商店更新。玩家進入《ARC Raiders》的世界體驗新內容時,可啟用全套 NVIDIA 技術,增強沉浸感、提升反應速度並提高畫格率。DLSS 4 多畫格生成搭配 DLSS 超解析度,可使效能倍增。NVIDIA Reflex 可降低 PC 延遲,讓玩家的操作在遊戲中更快生效,使遊戲操控更加靈敏。NVIDIA RTXGI 借助光線追蹤的強大能力,呈現更真實、靈動的光照效果。NVIDIA App 用戶可升級到 DLSS 4.5 超解析度,請參考此文章中的步驟。
-《漫威爭鋒(Marvel Rivals)》:獲獎且廣受好評的《漫威爭鋒(Marvel Rivals)》 現已迎來第 7 賽季「The Hunt Is On」。White Fox 以策略家身分加入第 7 賽季,不斷擴大角色陣容,全新融合地圖「Lower Manhattan」也將於 4 月 2 日隨更新上線。更多新功能、配件、體驗最佳化更新以及全新獎勵,可於此頁面查看詳細資訊。遊玩時啟用 DLSS 4 多畫格生成可將畫格率最高提升 5 倍;啟用 NVIDIA Reflex 可將 PC 延遲最多降低 55%,進一步提升這款熱門多人遊戲的體驗。透過 NVIDIA App,可按照前述步驟啟用 DLSS 4.5 超解析度,以更出色的解析度表現提升體驗。