近年所謂的「真無線耳機」已經逐漸被絕多數的消費者所接受,甚至是日常必備品,比較特別的是,這類型的產品大多都設計成耳塞式或是入耳式。

雖然這類耳機多有提供環境音與說話時降低音樂音量的功能,但在日常通勤使用以及戶外運動時,總有那麼一點不直覺,或者說讓耳朵感到了異常的繁忙,特別是與一兩個朋友一起移動、運動,或是進入便利商店購買東西時,仍會下意識的想拿下耳機以避免聽不清對方說話的窘境。

所以近年在我身邊,幾位有登山、健行的習慣的朋友,在詢問我推薦耳機時,我都會忍不住推薦所謂的「骨傳導式」耳機,也讓我開始關注起了「開放式耳機」這類型的產品,特別是近年有許多耳機廠推出了各式佩戴方式,甚至能成為耳飾的耳機….;半年前在幫朋友挑選耳機時,我有那麼幾秒想過,想過會不會有電競大廠跳到這個耳機類型中,好奇這種類型的耳機如果跟電競產生連結的話,會有甚麼樣的答案呢?

然後, ROG 為我們帶來了 Cetra Open Wireless 開放式無線電競耳機。

整體包裝並不大,但很快速地告訴我們兩個重要資訊:一是它提供雙模式連結,分別為 Bluetooth 6 以及具備 ROG SpeedNova 技術的 2.4GHz 無線頻段;二是永遠不會讓人失望的 ASUS Aura RGB 技術,相信我,ROG Cetra 跟很多開放式耳機不同的地方就在這了。

ROG Cetra Open Wireless 的充電盒因為本體的配戴結構需要,所以是略為偏大的,但放置在口袋與包包中也是還好,在外出運動中放在外套口袋是無感的。

另,這個充電盒提供快充功能,在官方測試環境下(藍牙連結、關閉 RGB 與音效模式)耳機本體能有 16 小時的播放能力,而這個充電盒能額外提供 48 小時的電力;就我的實測,若連續兩天個別使用大約五小時(非連續使用,拿下來就放進盒中充電),開啟RGB與音效模式(幻擬低音),最後充電盒顯示仍有 77% 電力,給讀者們參考囉。

開盒後可以看到左右耳機本體以及中間帶了一個發射器。 說實話,我第一次打開這耳機看到這畫面時(也就是拍上圖的當下)我其實一臉問號甚至說是吐槽習性爆發:「欸不是? 我知道你這個耳機很大,但明明有更好的收納方式讓盒子小一點,結果你用了最笨的方式擺放,然後中間的空間你選擇放一個接收器嗎?」

當時,我沒想過,這個接收器成為後來這一週多的時間,甚至寫文的這個當下,我很喜歡很喜歡 Cetra Open Wireless 的主因…

另外,這個充電盒還有一個很不錯的功能是他內置了一個配對按鈕,耳機放入盒中長按三秒就可以進入配對模式,這時候耳機跟充電盒會開始閃爍燈光提示配對模式已經打開,或許你會想這樣不如開蓋即配對的設計吧? 但,ROG Cetra 是一個能多裝置雙藍牙連結的耳機,這樣的設計反而多了一些實際操作上的便利性。

包裝內含了一條 USB A to C 的充電線以及一條頸掛繩,這條頸掛繩在拍攝當下也被我略為吐槽:「怎麼那麼硬」,但後面筆者麻煩多位友人一起體驗配戴感想後,這條繩子意外的讓多數人感到滿意,這個我們後面談配戴時會詳細說說!

ROG Cetra Open Wireless 本體控制非常叛逆但務實的堅持使用了實體按鈕!我真心的覺得這樣真的比較好…,除了操作當下的明確感外,就是可以大量避免誤觸產生的麻煩事,雖然缺點大概就是使用者得靠這兩個按鈕控制諸如:接聽、選歌、音量、麥克風開關的控制,需要稍微適應一下,這個我們在軟體部分會稍微討論一下我的心得。

ROG Cetra Open Wireless 採用典型耳機的空氣傳導方式,而非目前開放式耳機多愛用的骨傳導設計,ROG 為其搭載了 14.2mm 的類鑽碳塗層單體,筆者按照以往評測的習慣是先聽了一兩天寫了一些心得才去翻官方資料,以官方的說法是這個塗層的高剛性特性能讓動態更快、聲音更為清脆,這與筆者在剛接觸時的心得略同但略為惱人,在測試隔天發現有韌體更新後,這問題才得以改善,這個部份我們聽感篇再來聊聊心得!

前面提到發射器成為了我喜歡 ROG Cetra 的主因,我想原因滿簡單的,因為它讓這款看似很運動很休息的耳機真的成為了一款可以服務於吃雞、FPS 這類瞬息萬變,需要大量聽音辨位的遊戲,同時雙連結的設定,還能讓我順便知道手機有跳通知…嗯滿煩的;或是像現在這樣電腦上打稿打累了,手機打開看看社群媒體時,耳機也跟著跳去為手機服務。

但,讓我覺得這東西太對我胃的地方,絕對是有一下午我戴著耳機出門走了三小時路測測路上聽音樂的表現後,回到家它直接跟我的電腦連結後那流暢的切換感,我會說那真的是一種微妙的優越感。

說完這個發射器給我的驚喜後,再來聊聊他的一些巧思。 ROG Cetra 其實本質上更針對的是競技類手遊的玩家,運用 SpeedNova 技術做到極低的延遲,筆者不是手遊玩家,但接上電腦打 《CS2》 、《戰地風雲》以及 《首都高賽車》的體驗來說,真的不愧是 ROG 的 SpeedNova 技術,遊戲時是真的沒甚麼延遲感的。

另外發射器本身這個 Type-C 有特別做加長處理(經測量含根部有到 9mm),手中使用的 S24 Ultra 加 Devilcase 的防摔殼是可以吃到它的,絕對是一個值得提一嘴的巧思!

但更猛的地方在它可以為連結裝置充電!正面那個 Type-C 母座的功能就在這邊,以手機來說,就是可以實現連接著 ROG Cetra 同時為手機連結充電器的使用情景;而以上圖來說,其實是其中一個 Type-C 連結著剪片碟,一個連接著 ROG Cetra 做耐久度測試下的場景,也順便幫可能有疑惑的你解答一下,這個ROG Cetra 發射器的 Type-C 座只能做充電用途。

那麼,ROG Cetra 佩戴起來的感覺如何?

儘管耳機本體看起來很大,但重量其實僅有 11g ,重量甚至還低於之前工作配戴的 IEM 入耳式耳機,加上採用後掛且非侵入式的佩戴方式,耳機存在感非常小。有次將音樂音量開至 3 這種聽的到但小小聲的狀態,然後去朋友店裡聊天,大概半小時後一陣子安靜,我開始納悶:「怎麼今天的歌單怎麼那麼像我平常會聽的?」 然後才意識到…

而前面提到那個超硬的頸掛繩也是神來一筆,它非常挺直所以不會跟你的頸部有任何接觸,完全阻絕頸掛繩常發生的摩擦、悶熱以及汗水接觸的感覺,取而代之的是靠耳機兩端相互拉扯支撐。上圖模特正故意大幅度「金屬樂甩頭」讓我在用高速快門拍照,可以注意到耳機位置因為甩動與上圖位置略為不同,但仍未與脖頸處有任何接觸,且不會有耳機掉落的感覺;只能說,把這條繩子想成是「掛在頸上的『頸掛繩』」是我膚淺了。

另外當然是這種耳機配戴起來,如果我耳朵特別大或是特別小怎麼辦呢?

首先是成年男性,完全沒問題,圖中模特自己就喬到了一個最佳聽感位置,也與我們分享了他的聽感心得,整體配戴沒壓力。

再來是耳朵較小的女性,也是沒問題,很快找到一個舒服的佩戴位置,明顯較為外擴,但模特表示聲音是正常而且好聽的。戴著口罩的她並沒有感覺到配戴時的壓迫或是喬位置有干擾,甚至驚歎看起來很不靠譜的配戴方式沒想到很穩,且沒感覺像是有耳機的感覺,只能說僅有 11g 的重量功不可沒!

最後,如果是配戴粗框眼鏡的話呢?

拍攝過程中都由模特自己配戴完成,過程非常且模特自己還喬了一下自己覺得好聽的點,可以看到 ROG Cetra 跟口罩類似是併行於鏡架旁邊的,但歸功於材質與重量,並不會有壓迫感,因為其主要還是跟著耳廓固定,不跟鏡架競爭耳朵上方的位置。

這部分則是模特的鏡架特別長,而他順順的佩戴時,直接將 ROG Cetra 最細的部分壓在了眼鏡內側,詢問後其表示沒感覺也沒刻意這樣,也沒感受到壓迫感,過程就是戴上去而已;這點與我自己的狀況較為不同,其因是我的鏡架較短、較夾,收尾處剛好是 ROG Cetra 最細的部分,故完全沒有干擾的可能。

總之,如果你是眼鏡族但對這款耳機躍躍欲試的話,我是會推薦可以直上的,但如果仍有疑慮或是不確定眼鏡款式可能帶來的感受,建議找看看可以試戴的地方體驗看看囉 !

在軟體控制的部分, ROG 近年開始將旗下產品都轉向 Gear Link 這個免安裝的網頁軟體,通用性高外,在外面也能輕鬆調整耳機個性化設定,非常方便。 而針對手機的部分 Gear Link 也有出 APP 版本,方便用戶在外能快速做參數上的調整,因電腦網頁版提供的調整內容更多,故本文以網頁版為主。

音效設定提供了快速設定檔以及等化器功能,在這個畫面玩了超級超級久,上方的音效設定檔其實足敷絕多數用戶使用;而幾個選項中特別值得說的是幻擬低音,這個對多數用戶應該是最有感的,它能巧妙的讓 ROG Cetra 有著如入耳式耳機相近的中、低頻表現,非常值得一試!

虛擬環繞音效自己的感受是遊戲時比較有趣,非常強大的聲音定位,但在音樂上會變得略為鬆散,實際體驗很看個人”當下的”喜好,這個我們後面聽感篇會稍微形容描述一下;清晰音質選項則是更像為現有的聲音訊號推出 Presence ,整體聲音會隨著參數越高,高頻越多,也因如此,故意把它調滿打了場 CS2,回味一下過去用 7506 打 CS 的感受…

麥克風設定這裡提供了兩個選項,前面我們沒有提到的是 ROG Cetra 是有著四個麥克風並且配有 AI 降噪的耳機,在對自己側錄時的感受不強,反而是在常去的酒吧時,剛好朋友打電話來,環境音是有爵士樂加上幾個三公尺外的人在聊天,我故意用偏小的音量講話他居然聽的清楚…, ROG Cetra Open Wireless 在這部分做的超乎想像了。

設定這裡分為了幾個項目,「音量」這裡可以當作電腦內置的聲音設定畫面,做針對耳機的播放音量與麥克風收音音量。

再來是前面提到的「手勢操作說明」,真的要用「說明」了。

基本上大概記住的是:三秒配對、一次是一次的事情、音量按四下這樣去想,至於音量變大、下一首就把他想成平常我們的播放軟體多會把音量變大、下一首放在右邊,左邊反之,大概操作幾次就熟了。

只能說為了實體按鈕,我願意多花這個學習成本,真的。

再來…「進階功能」 語音提示音的語言,目前提供英文、中文以及純提示音。

燈光頁面, ROG 絕對不會讓人失望的項目!除了彩色循環外,都能自訂喜歡的顏色做光效,我自己是滿喜歡彩色循環的亮度 10,低調的悶騷更對我的胃。當然也可以選擇關閉,給今天想低調的你。

電量的部分,除了監看電量狀況外,最重要的大概就是低電量提示與睡眠模式的開關,其中能「關閉低電量語音提示」真的滿重要的…

基本是我是淺眠的人,有次長途飛行,好不容易睡著,正要前往睡的正香的路上時,被某牌續航力不太長的耳機用超大聲的低電量語音提示給硬生生拽起床…

最後是這個雙模多點連線,前面筆者有提到會讓人產生小小微妙優越感的一個功能,在外通勤後回到家,耳機不用換直接跟電腦連上,直接DC語音聊起來,唯一要煩惱的大概剩下電量問題了吧?

但,別忘了,ROG Cetra 耳機本體最高可以播放 16 小時啊!

再來,是讓我寫了一堆筆記的音樂聽感環節,針對遊戲的話,我想放在結尾再一起講。

原因無它,ROG Cetra 變因太多,故我選擇在寫這篇文的房間,無冷氣、風扇,十五樓的開窗房間,使用 PC 搭配 ROG Cetra 發射器、Spotify 無損音質;音效設定方面:虛擬環繞音效、混響、清晰音質、等化器關閉,沉浸模式、幻擬低頻開啟,設定檔選擇音樂,壓縮器開到約25%,耳機韌體版本為 4.0.12。

如果你也準備好了,那我們就開始吧!(以下時間皆以 Spotify 檔案為主)

首先第一首我選擇 Pantera 的名曲 Cowboy From Hell ,理由其實很簡單,我第一次拿到 ROG Cetra Open Wireless 後,就用手機快速的播放一些風格不同但都有強烈個性的音樂,其中 Cowboy From Hell 讓我聽到了這支耳機再破音,將音量調低後感受到這支耳機的高頻非常兇猛炸裂,這讓我感覺不太對,所幸隔天注意到這支耳機有韌體更新,於是才重新認識到了這支耳機有趣、強大的地方。

Cowboy From Hell 是一首電吉他音色非常強烈的音樂,可以說 Dimebag (吉他手) 獨特的音色在一些特殊取向的耳機,或是品質不太好的耳機中,會顯得非常刮耳、尖銳,這也使得更新前的 ROG Cetra 有點讓我難以接受的部分,但在更新後吉他的頻率完美落在非常漂亮的地方,整體聲音變扎實的同時,可能因為單體材質因素,極高頻的地方依然非常快速、強烈,形成一種解析中帶有溫柔感的高頻,比起入耳式,這種感覺更容易在耳罩式耳機找到類似的體驗。

在 0:13 的地方主吉他與節奏組進來時,幻擬低頻的功能會非常明顯,因為在 0:32 以前,暴躁的電吉他後面除了鼓之外,其實有一把彈奏非常有彈性的貝斯,開啟幻擬低頻前,你只會聽到貝斯發出如彈簧一般的頻率,甚至有點搶戲,而開啟之後低頻反而得以融合,讓貝斯順利架起了吉他與鼓溝通的橋樑,這是非常有感的差異。

同樣的狀況,在 2:00 這個位置時,有一段大鼓的雙踏,在開啟幻擬低頻時幾乎會被忽視,但打開後就變得明朗起來,這也讓「幻擬低頻」成為少數我會推薦打開的軟體音效了,不確定是否是 ROG Cetra 獨特的佩戴方式讓這個軟體音效能剛好補足,但至少這個功能讓這支耳機在高中低頻方面都得到了強烈的滿足感。

第二個分享的,我想用 Bon Jovi 的 Next 100 Years?這首在十幾二十年前被認為是邦喬飛徹底走往流行樂的代表之一,但畢竟是世界頂級樂團的製作,背後當代最頂尖的音樂工業產物,使得歌曲許多細節在多年以後反而成為筆者最喜歡的一首歌,其中 ROG Cetra 精準的表現出暗暗貫穿全曲的木吉他更是讓我讚賞,更有趣的是如果打開「虛擬環繞音效」功能,你會聽到他就精確的定位在左前方,並且樂器都明確排布在你周圍。

開啟前,你就是在收聽一張唱片,飽滿扎實的訊息在那,那可能有點過於集中,從中間找出樂器編排細節也是一種樂趣;開啟後,整體聲音會變得遠且廣,細節因為距離拉遠了,而感覺變少了,但閉上眼,就像是這個樂團用專輯版的編曲在你面前演奏一般,這與演唱會版不同,沒有環境音,沒有樂手的現場彈奏優化。在開啟前 5:32 這邊開始,Keyborad 做出了一段急促的管風琴的聲音以偏右的姿態墊在電吉他 Solo 之下以及一個小提琴音色在偏左的位置隨著電吉他前進,打開「虛擬環繞音效」後,可以感受到電吉他來自正前方,而管風琴在右前方大概兩點鐘與三點鐘方向,至於那個小提琴呢? 他出現在正前方以及左前方這兩個位置。

我其實還是比較喜歡不開啟的狀態,沒聽過的音樂我會希望能聽得再仔細一點,那些聽過、聽膩的音樂我會希望他能帶我重溫第一次聽到時的時空;但「虛擬環繞音效」功能,說真的除了打《CS2》這種聲音資訊很強的遊戲很有感之外,我沒想到可以讓我把整張 Bon Jovi 《Crush》專輯用另一個姿態再聽了一遍,這不也是一個好耳機可以帶給用戶的樂趣嗎?

曾經我推薦一位想找運動耳機的朋友試試看骨傳導耳機,結果因為運動時的摩擦以及接觸,讓他不太能接受,我有建議他多試試幾款,配戴舒服地為主,但… 也對,對於多數消費者而言,哪裡方便試哪裡便宜就先考慮了,後來我讓他體驗了一下 ROG Cetra Open Wireless,它有種相見恨晚的感覺,旋即在網路上訂了一副。

對,我沒想過那條被我吐槽的頸掛繩居然是關鍵,也足以說明 ROG Cetra 對於配戴舒適的考量其實比這支耳機的外觀還深。

它沒有傳統意義上的降噪模式,但說真的在以往我走在路上、運動時,耳機開的都是環境音模式,大概只有上了飛機會特別覺得降噪模式的重要,而 Cetra 提供的「沉浸模式」主要是定點環境中,能降低一些細微的生活雜音,並不能全然蓋去,但在上面聽感紀錄的當下,確實能少去一部分高樓層開窗後那從窗外傳來的城市底噪,喔還有冷氣的吹風聲,總之這些聲音就是輕輕地被蓋住了,讓你在聽音樂、玩遊戲的當下,就是莫名地保有耳朵對空間的認知,但不會被帶偏注意力。

那麼說起打遊戲,半年前我戲謔地想著會不會有電競大廠來做一個開放式耳機,畢竟怎麼想都很難想像骨傳導或是耳掛式會有甚麼好的遊戲表現?

而 Cetra 用耳掛式的姿態登場,在韌體更新完後,它用音樂表現征服了我的情緒,也用《CS2》與《 戰地風雲 》中能即時、快速大量傳達戰場細節說服了我,他真的是一支 ROG 血脈的耳機,他並沒有因為是開放式耳機而找藉口或是妥協,舒服的佩帶感,撰文至今我已經配戴了第七個小時,感覺還是不錯,就是手機通知有點煩,沒有入耳式那種帶久耳道悶熱搔癢,沒有耳罩式那即使輕如 Sony MV-1 但戴久還是會悶的問題,在這七小時間,我就不斷地用電腦邊放音樂、放 Youtube 邊寫下這篇文,啊,剛剛還用開了一下《多鄰國》練個日文以及跟客人通了十分鐘的電話… 我想這是 ROG Cetra Open Wireless 給我最意想不到的驚喜體驗吧!