趕快感受 GeForce RTX 50 系列在開啟 DLSS 5 後的差異。
支援 DLSS 5 3D Guided Neural Rendering 的《NBA 2K27》正式上線,我們也在第一時間透過 NVIDIA GeForce RTX 5080 顯示卡來看看這款遊戲的實際表現。從 NVIDIA 給出的資料,4K 解析度建議使用 GeForce RTX 5090 與 GeForce RTX 5090,2K 解析度則可以選擇 GeForce RTX 5070 Ti 與 GeForce RTX 5070,而 GeForce RTX 5060 Ti 與 GeForce RTX 5060 則適合用在 1080p 解析度。
《NBA 2K27》支援 AMD FSR Upscaling、Intel XeSS Super Resolution 以及 NVIDIA DLSS Super Resolution 等技術。
透過 GeForce RTX 5080 來看,在 4K 解析度的前提之下,開啟 DLSS Super Resolution Ultra Performance 與 Ultra Overall Quality 的條件下,會使用到 7.49GB VRAM;VRAM 在 2K 與 1080p 解析度下,也會有所不同。



Frame Generation Multiplier 不同則對 VRAM 使用沒有任何影響,NVIDIA 建議將 Frame Generation Multiplier 設定為 Dynamic。

如果在 1080p 解析度下開啟 Ultra Performance Resolution Scaling 與 High Overall Quality 設定,需要使用到 4.67GB VRAM,對於 8GB 的顯示卡來說,也是足夠應付《NBA 2K27》這款支援 DLSS 5 的遊戲;至於 Overall Quality 調降至 Medium 與 Low,分別使用到 3.92GB 與 3.59GB VRAM。



《NBA 2K27》是否開啟 DLSS 5 其實對與遊戲 FPS 變化可能沒有太過於明顯,然而大家可以清楚見到遊戲畫面的差異;接下來,我們來看看幾個球員在 DLSS 5 開啟與關閉的差異。
首先是穿著美國隊 4 號球衣的 Steve Curry,未來應該不會再見到 Steve Curry 再穿美國隊球衣了;第一張沒有開啟 DLSS 5,第二張則是開啟 DLSS 5 後,可以清楚見到人臉與球衣表現的更細緻,同時光影感也被凸顯出來。


跟著來看看同樣穿著美國隊 6 號球衣的 Lebron James 以及 7 號球衣的 Kevin Durant 在沒有開啟 DLSS 5(第一張)與開啟 DLSS 5(第二張)之後的畫面差異。




最後,我們看看效力於 NBA San Antonio Spurs 的 Victor Wembanyama 在 DLSS 5 開啟後,其臉上的斑紋要更明顯許多,而沒有開啟 DLSS 5 的情況下,Wembanyama 的膚色就顯得要白淨許多。


以上都是使用 GeForce RTX 5080 以 4K 解析度,在 Ultra Performance、6X Frame Generation、DLSS Neural Rendering、High Detail Level 與 Ultra Overall Quality 進行。FPS 表現依照場景變化而有不同,但基本上都維持在 100 FPS 以上,在特效全開的情況下,這樣的 FPS 表現基本上對遊戲體驗是不會有任何問題,特別是畫面、光影感表現要比前一代提升不少。
接下來會有更多遊戲會支援 DLSS 5,而 NVIDIA 也確認 GeForce RTX 50 系列的 DLSS 5 效能還會持續最佳化。後面,NVIDIA GeForce RTX 40 系列也會開放 DLSS 5 的支援,所以各位可以再期待一下。



