Mali-400 家族添加新成員,這款 IP 將會鎖定穿戴式裝置以及 IoT 市場。
ARM 在美國時間 10 月 20 日上午公佈了 Mali-400 新成員,讓這個家族從原有的 2 位成員增加至 3 位。
在加入 Mali-470 前,ARM 的 Mali-400 家族成員有 2008 年公佈的 Mali-400 以及在 2012 年公佈的 Mali-450。與前兩位成員相同,新的 Mali-470 屬於 Utgard 架構,同時在 Vertex Shader Blocks 與 Fragment Shader Blocks(MP#)均與 Mali-400 相同。Mali-470 與 Mali-400 主要差異在於 Vertex Processor 與 Quad-thread Fragment Processor 做了變化。
此外,Mali-470 延續前兩款 IP,支援 OpenGL ES 2.0 與 1.1,至於最新的 OpenGL ES 3.0 似乎不在這範圍內。
ARM 給出的理由相當簡單,因為 OpenGL ES 2.0 在每畫素的控制與功耗表現有著相當理想的平衡性,同時獲得 Android、Android Wear 以及 Tizen 作業系統的資源。
由於 Mali-470 GPU 的功耗是 Mali-400 的一半,往往因為空間因素,而對必須捨棄置入更大電池容量的穿戴式裝置而言,效能表現與 Mali-400 相同的全新 IP 將會是市場一個相當不錯的選擇。
目前確定,採用 ARM Mali-470 授權 IP 的晶片會在 2016 年底出貨,正式產品最快會在 2017 上半年度見到。