作為數一數二的鍵盤 JDM/ODM/OEM 廠商,這次 iONE 帶來了前所未有的鍵盤概念:TMR 磁軸。
說起 iONE 是筆者個人頗有感情的一個品牌,差不多十餘年前就硬生生的把當年高貴的 Cherry 軸機械鍵盤的身價拉了下來,讓當年許多好奇機械軸的電腦玩家能一親機械鍵盤,然後跳入更深的坑中。
這些年致力於 ODM / OEM 甚至 JDM (聯合設計製造)的 iONE 在今年 Computex 帶來了強力新概念給未來配合的廠商一個選擇:TMR 感應器。
本身這個方案是來自於日本經典電子大廠 TDK 的新概念方案,全名為隧道磁阻(Tunnel magnetoresistance),用以取代了霍爾傳感器,實現在鍵盤上除了有線性傳輸的可能外,還提供了模擬遙控桿多方向的可能!
在這我們不用太複雜的學術內容,就以筆者親身的體感來說,以下圖為例:在下圖中筆者以漸進的力道按壓定義為 Left Thumbstick X 的按鍵並且拍照,可以從下方的力道表中看到他是線性觸發的,同時力道輕到本應跟著方向移動的 LOGO 都沒移動,可見其敏感度;這個邏輯與展望就像是透過類比搖桿在 Play Station 系統上遊玩 《 Gran Turismo 》遊戲,你可以透過不同的按壓力道給予遊戲中的車輛不同的油門深度。
而另一外一件重要的結果就是,例如:在目前的電腦 FPS 遊戲中側身探頭是需要定義按鍵,而假若透過 TMR 感應器,可以實現的是玩家在任何階段都可以觸發左斜/右斜四十五度的探頭,更甚者可以在第三人稱 RPG 中給予如蘑菇頭搖桿的操作邏輯,甚至是運動類遊戲的應用,而這一切只需要遊戲廠商以及未來可能與 iONE 共同合作的硬件廠商去實現,而 iONE 已經把軟體的方案處理好了。
從採訪中可以感受到 iONE 對於這個作品的自信以及他們的投入,而作為玩家的筆者也很是期待這類技術的深度開發,若讀者對於這類產品有興趣,不妨屆時前往 iONE 攤位深度體驗一回,相信你會與我一樣的很期待 TMR 感測器在遊戲上的實現!