Cyberpunk 2077,中譯《電馭叛客 2077》的遊戲終於在 2020 年 12 月 10 日正式登場。

Cyberpunk 2077 這款遊戲最早是在 2012 年公布,而遊戲開始進入開發階段是在 2018 年 3 月 21 日,並且在 2019 年 E3 宣佈將於 2020 年 4 月 16 日發售,但在 2020 年 1 月 16 日開發商 CD Projekt RED 宣布推遲到 9 月 17 日,跟著在 6 月 18 日再宣布延後至 11 月 19 日,這之後開發商在 10 月 28 日再度宣布遊戲得延期到 12 月 10 日上市。

採用 REDengine 4 遊戲引擎的 Cyberpunk 2077 在 Windows、Playstation 4、Xbox One 和 Google Stadia 等平台可以見到。

我們也針對這款時下最熱門的遊戲,使用手上有的 NVIDIAGeForce RTX 2060 Super、RTX 2070 Super、RTX 2080 Super、GeForce RTX 3060 Ti、RTX 3070、RTX 3080、RTX 3090 以及 AMD 陣營的 Radeon RX 5700 XT、Radeon RX 6800、Radeon RX 6800 XT 和最新入手的 Radeon RX 6900 XT 進行測試。

針對 Ray Tracing 部分,雖然 AMD Radeon RX 6000 系列開始支援,但遺憾的是 Cyberpunk 2077 這款遊戲在上市初期尚未支援,因此我們沒有辦法針對這部分提供數據讓大家參考。NVIDIA GeForce RTX 顯示卡部分支援 Ray Traced 以及 DLSS 模式,因此我們在 DLSS 模式部分選擇 ON 與 OFF 讓大家一探究竟。

Turing 架構的 GeForce RTX 顯示卡在開啟 Ray Tracing 功能基本上是慘不忍睹,即使有 DLSS 技術加持,在 2K 解析度下也很難達到平均 60 FPS 的可能,至於 4K 解析度那就更可以用悲劇來形容了。Ampere 架構的 GeForce RTX 30 系列顯示卡開啟 Ray Tracing 和 DLSS 之後在 2K 解析度就顯得從容許多,4K 解析度方面也能見到 GeForce RTX 3080 與 RTX 3090 都有著平均 50 FPS 以上的表現。

跟著看看沒有開啟 Ray Tracing 的情況,這時候就可以加入 AMD Radeon 顯示卡在 High 與 Ultra 模式下進行比較。

AMD Radeon RX 5700 XT 是目前較多 AMD 玩家使用的中高階顯示卡,但在 Cyberpunk 2077 這款遊戲中可能的犧牲相當大的特效,並以 1920 x 1080 解析度來執行遊戲才行。4K 解析度的 Ultra 與 High 模式對 RDNA 2 架構的 AMD Radeon RX 6000 與 GeForce RTX 3080 和 RTX 3090 都顯得相當吃力,玩家勢必得犧牲特效才能順暢執行遊戲。

快速提供涵蓋 GeForce RTX 以及 Radeon RX 等 11 款顯示卡的 Cyberpunk 2077 數據讓大家在選購顯示卡時做一個參考;測試使用的平台為 AMD Ryzen 9 5900X 搭配 GIGABYTE X570 AORUS Master 以及 DDR4-3200 16GB x2 記憶體進行。

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