擁有 DipslayPort 2.1 的 240Hz 更新頻率 4K OLED 螢幕!

雖然 DisplayPort 2.1 尚未沒有普及,而現今也只有 AMD Radeon RX 7000 系列支援,但我們也見到不少品牌推出擁有 DisplayPort 2.1 規格的 4K 解析度螢幕。

包含,我們今天要介紹的 GIGABYTE AORUS FO32U2P。

更嚴格來來說,AMD Radeon RX 7000 系列顯示卡的 DisplayPort 2.1 只有 UHBR 13.5,也就是所謂的13.5Gbps Ultra High Bit Rate,但 AORUS FO32U2P 則支援 UHBR 20,也就是 20Gbps Ultra High Bit Rate。

另外,DisplayPort 2.1 擁有一個所謂的增強型連接器(Enhanced Connector),分別有:

1. Full-Sized Connector Type 1:最高支援 13Gbps(UHBR 13.5);
2. Full-Sized Connector Type 2:最高支援 20Gbps(UHBR 20);
3. Mini DP Connector:最高支援 20Gbps(UHBR 20);

DisplayPort 1.4 最高支援 8.1Gbps 的 HBR 3 規格,因此在沒有 DSC(Display Stream Compression,影像壓縮傳輸)的條件下,最高解析度為 5120 x 2800 @60Hz。若,在 DSC 條件下,DisplayPort 1.4 最高解析度可以達到 7680 x 4320 @60Hz。

回到 DisplayPort 2.1 部分,如果使用 DP80 的線材,在 DSC 條件下,最高可以達到 15360 x 4320 @60Hz,而沒有 DSC 的條件下,最高則可以達到 10240 x 4320 @60GHz。

所謂的 DP80 是指 80GBps 的最高傳輸速率,另外 VESA 也有制定 DP40 的規格。

HDMI 2.1 的頻寬最高只有 48Gbps,且使用 HDMI 需要向 HDMI 組織支付授權金,至於費用部分則視是否為會員而有區別。

GIGABYTE AORUS FO32U2P 除了擁有 DisplayPort 2.1 外,另一最大亮點就是 QD-OLED 面板。當然 240Hz 更新頻率、AMD FreeSync Premium Pro、ClearMR 13000、DisplayHDR TrueBlack 400 都是這款螢幕的特色。

FO32U2P 型號部分可以解讀為:

F – 型態,平面;
O – 面板類型,OLED;
32 – 尺寸,31.5 吋;
U – 解析度,Ultra HD;
2 – 更新頻率,240Hz;
P – I/O,DisplayPort 2.1;

螢幕採用 VESA 標準固定點 100 x 100mm,所以市面上大部分壁掛架都不會有太多問題。建議將螢幕先放置在箱子內,將螢幕架與螢幕確認固定後,方透過搬動螢幕架移動整台螢幕,這樣的做法可以降低意外的發生機率,也可以減少手指觸碰螢幕。

線材有附上 HDMI 2.1、DisplayPort 2.1、USB-C 以及 DisplayPort 等 4 種線材。

DisplayPort 2.1 部分符合 UHBR 20 規範,但長度部分顯然有點短就是… 同時,可以留意到 GIGABYTE 螢幕附贈的線材使用標準 DP to USB-C 接頭。

設計方面,AORUS FO32U2P 外型設計,採用現行 OLED 電視的方向,也就是輕薄路線,讓這款 32 吋 4K 解析度螢幕最薄之處只有 57.2mm。

看似窄邊框設計,但實際上是利用視覺差來形成,並非真正的窄邊框,這樣的設計過去我們已經見到非常多。

QD-OLED 面板的 AORUS FO32U2P 除了 240Hz 的更新頻率外,其他規格包含了 0.03ms 反應時間(GTG)、10 bit 色彩表現、250 cd/m2(SDR)、1000 nits(HDR)以及 99% DCI- P3 色彩表現。

背面部分,看似裝了一台無線分享器後方,其實所有 I/O 連接埠都藏在下方。

AORUS FO32U2P 除了提供 DisplayPort 2.1(UHBR 20)外,還可以見到 2x HDMI 2.1、1x mini DP 2.1(UHBR 20)、 1x DisplayPort 1.4(HBR3)、1x USB Type-C(65W Power Delivery)以及 4x USB 3.2、1x 3.5mm 音源孔與 1x 3.5mm 麥克風孔。

DisplayPort 2.1 部分,現階段只有 AMD Radeon RX 7000 系列,或者是 Radeon Pro W7000 系列支援,未來我們可以期待 NVIDIA GeForce RTX 50 系列加入,但 Intel Battlemage 獨立顯示卡部分雖然支援,但它的規格與現行的 Radeon RX 7000 系列相同,只有 UHBR 13.5,無法提供 UHBR 20。

然而,同樣採用 Battlemage GPU 架構的 Lunar Lake 則是可以提供 UHBR 20 的 DisplayPort 2.1 規格。

螢幕本身也有 2 顆 5W 喇叭,但要求聲音表現的話,還是外接喇叭較為實在些。

採用可調整的螢幕腳座設計,可以達成以下條件的調整,包含 -20° ~ +20°左右 旋轉 、130mm 高度台喔正、-5° ~ +20° 傾斜角度以及 +90° 樞軸(順時針)。

螢幕腳座也設有線材收納設計,不過,若線材太多的話,它其實沒有那麼好進行收納;也許,後續產品在細節方面可以有更好的處理方式。

因為輕薄設計,所以需要額外搭配一組變壓器;GIGABYTE 為 AORUS FO32U2P 選用的是 Chicony(群光)280W 的變壓器。

RGB 燈光效果也是 AORUS 這款 32 吋 4K OLED 電競螢幕的其中一個特色。需要從「System」中的「Other Settings」裡面的「RGB LED」進行選擇;預設擁有 3 種燈光效果。

既然已經提到 RGB 燈光效果,那跟著就要提到螢幕的五向按鍵、戰術實體按鍵(Tactical Switch)和 KVM 功能實體按鍵。

戰術按鍵可以讓使用者畫面從 32 吋快速切換至 24 吋大小,滿足第一人稱射擊遊戲的需求。

選項裡面的 KVM 與 Daisy Chain 可能需要特別進行介紹,因為 GIGABYTE AORUS FO32U2P 提供的 KVM 模式可以自行設定輸入介面,但需要其中一段搭配 Type-C 介面方能使用。

至於 Daisy Chain 功能則是因為 UHBR 20 的 DisplayPort 2.1 介面,讓這款螢幕最高可以提供 80Gbps 傳輸速率,以至於可以同時串接 4 台螢幕,只是需要留意,4 台螢幕串接需要透過 DisplayPort In 以及 DisplayPort Out 介面來達成。

GIGABYTE AORUS FO32U2P

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螢幕面板本身最高可以支援到 240Hz 更新頻率,同時也可以在系統資訊見到 10 bit Color Depth 的資訊。

採用 OLED 面板,GIGABYTE AORUS FO32U2P 的色彩表現也沒有什麼好質疑的。

加上前面提到的 240Hz 更新頻率與 10 bit Color Depth 支援,並且擁有 AMD FreeSync Premium Pro、ClearMR 13000、DisplayHDR TrueBlack 400 等認證,GIGABYTE AORUS FO32U2P 整體規格相當優異。擁有 UHBR 20 的 DisplayPort 2.1 支援,規格部分絕對是目前 32 吋 4K 解析度螢幕中相當高規的其中一款。然而,目前擁有 DisplayPort 2.1 規格的 32 吋 4K 解析度 OLED 螢幕,其實真的不多就是。

另外,就是現階段 DisplayPort 2.1 顯示卡的選擇並不多,這樣的情況前面提到,要等到 GeForce RTX 50 系列以後才會有所改善。以 VESA 制訂的規格來說,UHBR 20 的 DisplayPort 2.1 已經是現階段最高的規格,因此 GIGABYTE AORUS FO32U2P 已經是最高階的產品,後續也沒有什麼好擔心的。

擁有 UHBR 20 的 DisplayPort 2.1 與 240Hz 更新頻率的 GIGABYTE AORUS FO32U2P 整體表現像相當優異,但部分細節需要強化,但就我們的立場來看,那些部分整理來說可以被忽略,謝謝收看。