NVIDIA 在 2019 年 4 月端出 GeForce GTX 1650 系列顯示卡,當初採用的是 4GB GDDR5 配置,而進入到 2020 年則是升級至 4GB GDDR6 配置。
GeForce GTX 1650 系列顯示卡是在 GeForce GTX 1660 Ti 與 GeForce GTX 1660 之下,同樣是沒有 RT Cores 的 Turing 架構 GPU。在晶片組代號部分,GeForce GTX 1650 為 TU117,主打的是 1080p 解析度,當然不是特效全開那種模式,而是特效中低導向,當時候推出是為了取代 GeForce GTX 950 以及 GeForce GTX 1050。
官方數據顯示,NVIDIA GeForce GTX 1650 TDP 為 75W、869 CUDA Cores,2019 年時候為 4GB GDDR5,而如今已經是 4GB GDDR6 記憶體配置。
我們收到的是 GIGABYTE 的 GeForce GTX 1650 D6 Super WindForce OC 4G。這款顯示卡採用雙 8cm 風扇散熱器,而風扇部分導入所謂的 Alternate Spinning 正逆轉功能,可以減少風扇擾流發生以及強化風壓,增加風扇的散熱效率。
供電部分除了 PCIe 插槽外,還需要額外的 6 Pin 供電,如果 GeForce GTX 1650 可以不需要額外供電的話,那應該會相當有趣。
另一方面,區分 GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 Super WindForce OC 4G 與 GIGABYTE GeForce GTX 1650 Super WindForce OC 4G 的差別在於 I/O 配置;型號為「GV-N1650OC-4GD」的 GDDR5 版本為 HDMI x3 與 DisplayPort x1 配置,而型號為「「GV-N1656WF2OC-4GD」的 GDDR6 版本則是提供 HDMI、DisplayPort 以及 DVI-D 讓使用者選擇。
大致介紹完 GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 Super WindForce OC 4G,跟著就看看效能表現,我們在這裡使用 AMD Ryzen 7 3800X 這顆 8C16T 的處理器搭配 DDR4-3200MHz 8GB x2 記憶體進行測試。
GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 Super WindForce OC 4G 的 GPU 核心為 TU117,為 12nm 製程的 Turing 架構;GPU 核心時脈為 1410MHz,最高 Boost 時脈可以達到 1710MHz,而記憶體部分則是 12000MHz、192GB/s 的記憶體頻寬,高於 GDDR5 的 8002MHz、128GB/s 記憶體頻寬。
首先當然是 UL 提供的 3DMark 效能測試,這裡進行了 DirectX 12 的 TimeSpy 以及 DirectX 11 的 FireStrike 系列。
跟著我們進行多項遊戲測試,這裡是以 1920 x 1080 解析度進行,遊戲畫質設定以 Normal 或者 Medium 預設條件,但關掉 V-Sync 同步進行所有測試。
以 GeForce GTX 1650 4GB GDDR6 面對絕大部分 1080p 解析度的遊戲並沒有太大問題,其餘的就取決於使用者對於遊戲畫質的取捨。
相較於 GDDR5 版本,GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 Super WindForce OC 4G 大致上有著 10% 左右的效能提升,若這時間要選購 GeForce GTX 1650 顯示卡的話,可能要以 GDDR6 版本為主。