HyperX 在 Computex 2019 展出與 Audez 合作 HyperX Cloud Orbit 系列耳機已經上市有好一陣子,最近我們終於有時間針對這款耳機好好地體驗一番。

採用 Audeze 平面磁性單體 HyperX Cloud Orbit 系列耳機可以分成 Cloud Orbit 以及 Cloud Orbit S,這裡面的差異主要在於後者加入了 Waves Nx 頭部追蹤技術,除了這項技術以外,2 款耳機均採用 Audeze 100mm 平面磁性單體,並擁有 Waves Nx 3D 沈浸式音效。

我們這次收到的是擁有 Waves Nx 頭部追蹤技術的 HyperX Cloud Orbit S。

HyperX Cloud Orbit 系列耳機除了 PC 以外,還支援 Mac、PS4、Xbox One、Nintendo Switch 以及智慧型手機等裝置,基本上它已經涵蓋一般人可能會擁有的所有裝置。

配合多裝置使用,HyperX 也為使用者準備了 1.5M 的 USB-C to C、3M 的 USB-A to C 以及 1.2M 的 3.5mm 音源連接線供使用。

外型設計方面與 HyperX 過去多款強調 Gaming 的耳機有著很大的不同。就我們的感覺,這款耳機的音樂表現更勝遊戲。

耳機的功能鍵全部集中在左邊耳罩上,包含了 USB-C、3.5mm 音源孔、3D 定位、麥克風孔、電源開關、麥克風開關、音量鍵、麥克風音量鍵兼模式切換功能等。

麥克風音量鍵兼模式切換功能這個稍微有點複雜,因為除了可以調整麥克風的音量大小外,它同時也能切換各個模式,包含 2、Hi-Res 2、7.1、Hi-Res 7.1 聲道(長按 3 秒捲動)以及 Gaming 等 EQ 模式(按下並捲動)。需要特別注意的是,當 HyperX Cloud Orbit S 選擇 Hi-Res 音效模式時,3D 音效是無法被開啟的。

HyperX Cloud Orbit S 搭配專屬的「Orbit」軟體使用,但目前似乎只有英文版。「Orbit」除了可以微調 3D 音效的位置外,更可以選擇 EQ 模式以及更新韌體。當然,如果對於 HyperX Cloud Orbit S 有不了解的地方,這個軟體還有專門介紹的頁面,讓你省下翻閱說明書或者是網站的時間。

若有留意到的話,「Orbit」只能調整 3D 音效以及 EQ 模式,不能切換一般或是 Hi-Res 聲道。

基本上,HyperX Cloud Orbit S 可以單純透過耳機本身的旋鈕進行控制,「Orbit」軟體則是作為輔助用。

這款耳機的 Waves Nx 頭部追蹤技術實相當有意思,特別是隨著你的頭轉動的時候,它能夠以每秒 1000 次的追蹤綠追蹤使用者的頭部細微的移動,讓玩家耳中可以獲得高度擬真的遊戲聲音,但這個功能只是 HyperX Cloud Orbit S 的一個賣點之一;Audeze 100mm 平面磁性單體則是這款耳機的另一個賣點。

可拆式麥克風也是另一個重點,畢竟不是每個人在遊戲時都需要使用到它,因此設計成可拆卸式或是收納式的話,對不少玩家是有幫助的。

遊戲表現方面,HyperX Cloud Orbit S 有著相當高的水準,特別是前面提到的頭部追蹤技術,更嚴格來說,這款擁有 Hi-Res 功能的電競耳機在影音方面有著更佳的表現,若購買回只想體驗它的 3D 音效技術,那我們會覺得對於它而言,稍微有點浪費。

雖然擁有 Waves Nx 頭部追蹤技術的 HyperX Cloud Orbit S 在售價上並不便宜,但其遊戲和音樂部分的表現,我們會給予銅獎的推薦肯定。

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