FSR 4 更名,但 FSR Redstone 終於開放讓 RDNA 4 GPU 玩家體驗。

AMD FSR Redstone 是以機器學習(Machine Learning, ML)為主的遊戲技術,這技術是 AMD 在 Computex 2025 上引介,只是一直到 12 月 10 才正式釋出,讓 RDNA 4 GPU 架構的 Radeon 9000 系列顯示卡玩家可以使用。

就 AMD 簡報中的資料,目前(2025 年)已經有超過 200 款遊戲支援 AMD FSR Redstone,但在眾多遊戲中,部分可能支援 FSR Redstone 的某項功能,而非全數功能都支援。

AMD 從 2021 年開始介紹 FSR,爾後每一年都有所更新,在 2025 年則是有 FSR 4 與 FSR Redstone,但 FSR 4 在這次更新後,會更名為 FSR Upscaling。

AMD FSR Restone 包含 4 項功能 – FSR Upscaling、FSR Frame Generation、FSR Ray Regeneration 和 FSR Radiance Caching,基本上都是 ML 為主的遊戲技術。系列功能裡面,FSR Upscaling 在 FSR 4 時就已經可以體驗,其餘的 3 款則是 FSR Redstone 提供的全新功能;AMD 中文官網針對 4 款技術有詳細中文介紹,我們直接引用不另做中文敘述。

FSR Upscaling(升頻):(原 AMD FidelityFX Super Resolution)從低解析度畫格重建出清晰的高畫質視覺效果。 

FSR Frame Generation(畫格生成):預測新畫格並插入到已經渲染的畫格間,提供更流暢、更高畫面刷新率的遊戲。

FSR Ray Regeneration(光線重建):根據少量樣本推論及還原完整畫質光線追蹤細節,提供清晰、無雜訊的視覺效果,並且降低渲染成本;目前僅在 Call of Duty:Black Ops 7 開放。 

FSR Radiance Caching(輻射亮度快取):可動態學習,然後預測光線如何在場景中傳播,提供有效率的即時全局照明;FSR Radiance Caching 要等到 2026 年才會開放。

AMD 也提供了 FSR Redstone 眾多技術加持下的效能表現,在與 4K 原生解析度下進行比較,可以見到其優勢;測試使用的 AMD Radeon RX 9070 XT 顯示卡。

AMD 特別將展示了 AMD Radeon RX 9070 XT 顯示卡 在 4K、4K + RT 以及 FSR Redstone 等 3 種條件下,在已經支援 FSR Redstone 的 Call of Duty Black OPs 7 遊戲進行比較;Call of Duty Black OPs 7 這款遊戲的 FSR Redstone 目前僅開放 FSP Upscaling、FSR Frame Generation 和 FSR Ray Regeneration,至於 FSR Radiance Caching 要等到 2026 年才會開放。

現階段,AMD FSR Redstone 僅支援 RDNA 4 GPU 架構的 Radeon RX 9000 系列顯示卡,以及指定的遊戲。