在 AMD 推出業界首個基於 HBM 記憶體架構的顯示卡之後,NVIDIA 也不甘寂寞的對外宣稱自己對 HBM 記憶體導入的計畫,然而這次 AMD 學聰明了。

AMD 近幾年不論在伺服器、傳統 PC / NB、獨立顯卡市場,由於產品布局與行銷策略失誤,市佔不斷下滑,伺服器市佔僅個位數,傳統 PC / NB 僅剩下約 2 成,原本仍算強勢的獨立顯卡市場也剩下不到 2 成,讓我們不禁懷疑:AMD 到底怎麼了?

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過去的就不討論了,從 2015 年 AMD 的布局觀察,我們可以發現 AMD 在產品策略方面有了成長。

AMD 今年的Fury系列相當火熱,搭上 DirectX 12 和 HBM 的話題之後,銷售狀況雖然還沒反應,但氣勢漸有凌駕於 NVIDIA 之勢。HBM 是 AMD 今年的主打議題,對其整體產品設計與效能表現有極大的幫助,NVIDIA 也在 AMD 宣布 HBM 的相關應用計畫之後不久宣布了一連串基於 HBM 記憶體架構的產品計畫。

然而 AMD 在相關產品的技術布局已久,這次更在 GPU 與 HBM 封裝技術上申請了專利,NVIDIA 也在專利現身後改變了之前的說法,把 HBM 的導入時程延到 2017 年。換言之,2016 年 NVIDIA 全系列產品將可能被 AMD 的專利卡住,沒有辦法用相對簡單的的 2.5D 堆疊方式整合 GPU 與 HBM 記憶體,除非 NVIDIA 在 2016 年直接上 3D 封裝,挑戰不可能解決的散熱問題,否則要採用HBM,恐怕就得向 AMD 低頭付專利授權金,或者尋求其他交換授權方式。

 

當然,理論上NVIDIA仍可用一般顯卡布局方式來整合HBM,但如此在功耗、板卡面積與成本方面恐怕難與AMD一較高下。

 

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AMD 在 DirectX12 與 VulKan 同樣布局數年,NVIDIA 既有架構在 Resource Binding 設計上的限制讓 AMD 重新佔了上風(或拉近差距)。下半年相容 DirectX 12 的新遊戲或舊遊戲的更新將如雨後春筍,NVIDIA 的 Maxwell 2 雖然在 Feature Level 支援較齊全,但對於相關 API 而言,Resource Binding 的支援彈性反而更重要。AMD 基於現有 GCN 架構的全系列產品都可從 DirectX 12 獲得好處,加上 HBM 卡住 NVIDIA ,「重返農藥」的可能性似乎也越來越高?