NVIDIA 今日宣布推出遊戲專用的 NVIDIA Avatar Cloud Engine(ACE)for Games,一項客製化AI 模型代工服務 ,利用人工智慧驅動的自然語言互動技術,替非玩家角色(NPC)帶來智慧,將大幅改變遊戲樣貌。

中介軟體、工具及遊戲的開發者可以使用 ACE for Games 來建立和部署為其軟體和遊戲量身打造的語音、對話及動畫人工智慧模型。

NVIDIA 開發者與效能技術部門副總裁 John Spitzer 表示:「生成式人工智慧將徹底改變玩家與遊戲人物之間的互動方式,讓玩家們更有置身於遊戲之中的感覺。NVIDIA 利用在人工智慧領域的專業知識,加上幾十年來與遊戲開發商合作的經驗,率先在遊戲中使用生成式人工智慧。」

建立在 NVIDIA Omniverse上的 ACE for Games,提供經最佳化調整的語音、對話及角色動畫人工智慧基礎模型,包括:
● NVIDIA NEMO 用於透過專屬資料,建構、客製化及部署語言模型。可運用遊戲故事的世界觀及人物背景來客製化調整 LLM,並且使用 NeMo Guardrails 來保護對話不會出現産生相反效果或不安全的內容。
● NVIDIA Riva:用於自動語音辨識及文字轉語音,實現即時口說對話。
● NVIDIA Omniverse Audio2Face — 用於即時替遊戲角色建立臉部表情動畫以符合任何口說音軌。Audio2Face 搭配用於 Unreal Engine 5 的 Omniverse Connector,開發者可以直接將臉部動畫加入 MetaHuman 的角色。

開發者可以整合整套 NVIDIA ACE for Games 解決方案,或是單獨使用自己需要的元件。

NVIDIA 跟參與 NVIDIA Inception 計畫的新創公司 Convai 合作,展示遊戲開發者如何很快就能使用 NVIDIA ACE for Games 來建立 NPC。將業務重心放在替虛擬遊戲開發尖端對話式人工智慧的 Convai,把 ACE 模組用在他們的端到端即時虛擬化身平台。

玩家在名為 Kairos 的展示內容中與拉麵店老闆 Jin 進行互動。Jin 雖然只是一個 NPC,卻能在生成式人工智慧的幫助下,配合敘事背景,逼真回答自然語言的問題。歡迎觀看這個由 Unreal Engine 5 使用最新光線追蹤功能和 NVIDIA DLSS 所渲染出的展示影片。

Convai 創辦人暨執行長 Purnendu Mukherjee 表示:「Convai 使用 NVIDIA ACE for Games,讓我們的工具可以達到所要求的延遲性和絕佳品質,如此一來,每個開發者皆能以符合成本效益的方式使用人工智慧打造非玩家角色。」

支援 NVIDIA ACE for Games 的神經網路針對各種功能進行了最佳化,在規模、效能和品質方面進行了各種取捨。ACE for Games 代工服務將協助開發者為他們的遊戲微調模型,然後透過 NVIDIA DGX Cloud、GeForce RTX PC 或內部部署,以即時進行推論作業。

遊戲中具沉浸感且回應快的的互動對延遲性有著極為嚴苛的要求,因此這些模型的延遲性均調整到最佳狀態。

遊戲開發者與新創公司已經開始將 NVIDIA 生成式人工智慧技術用在其工作流程上。

• 歐洲知名遊戲開發商之一的 GSC Game World,運用 Audio2Face 在即將推出的《浩劫殺陣2:車諾比之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)》上。
• 獨立遊戲開發商 Fallen Leaf 利用 Audio2Face 來製作《索利斯堡(FORT SOLIS)》中角色的臉部動畫,《索利斯堡》是一款以火星為舞台的第三人稱科幻驚悚動作遊戲。
• 使用人工智慧來製作虛擬角色的 Charisma.ai,透過 Audio2Face 來製作對話引擎裡的動畫。

Tags: