重點是 DLSS 3.5,但 NVIDIA 這次宣布的資訊還不少。

Gamescom 2023 即將在 8 月 23 日於德國科隆開展,我們知道 AMD 會在 8 月 25 日公佈 Radeon RX 7800 XT 與 Radeon RX 7700 XT,而 NVIDIA 這邊雖然沒有任何新產品的推出,但也在活動前預告了接下來的一些規劃,其中包含導入 Ray Reconstruction 在內的 DLSS 3.5。

首先就是從 8 月 24 日開始,Xbox PC Game Pass 將開始支援 GeForce NOW,對於擁有 Xbox PC Game Pass 的玩家來說,這肯定是件好事情。

跟著就是在 Computex 2023 介紹過的 NVIDIA ACE(Avatar Cloud Engine)在這次也獲得更新,加入 NeMo SteerLM 這個能讓非玩家角色(NPC)啟用自訂義參數與屬性的功能,透過 NVIDIA 提供的簡報,大概可以知道擁有 NVIDIA ACE 在擁有 NeMo SteerLM 這個技術後的差異點。

接下來就是 RTX 技術拓展到舊有遊戲部分,這之前我們已經見到 Portal with RTX 的推出,NVIDIA 則是在這次 RTX Update 中宣布 Half Life 2 RTX;Half Life 2 RTX 也是 RTX Remix 社群計畫中的一部分,原先是由 4 個頂級的 Half Life 2 Mod 團隊進行,現在這些團隊已經成立 Orbifold Studios。

RTX Remix 社群中擁有 6000 位以上的開發者或測試人員在進行相關遊戲的開發與改善。

Half Life 2 RTX 之外,NVIDIA 也宣布 3 款遊戲將加入 DLSS 3 或是 Reflex 功能:

– Call of Duty: Modern Warfare III,DLSS 3 + Reflex;
– PAYDAY 3,DLSS 3 + Reflex;
– Fortnite,DLSS 3;

我們知道 NVIDIA 從 2020 年 3 月開始推廣 DLSS 2.0,跟著是 2021 年 11 月的 DLSS 2.1 再到伴隨著 GeForce RTX 40 系列一併介紹的 DLSS 3.0,以及 2023 年 1 月份的 DLSS 3.1,我們見到整個 DLSS(Deep Learning Super Sampling)一直在進步。

這個秋天,DLSS 將迎來 3.5 版本,最大的差異在於 Ray Reconstruction(RR),而這個 RR 將會取代過去的 Ray Tracing Denoiser。從 NVIDIA 的簡報我們清楚知道 Ray Reconstruction 可以更有效率的運用 NVIDIA Tensor Core,同時也可以為使用者帶來更佳的光影效果。

NVIDIA 也提供了 PORTAL RTX 與 Cyberpunk 2077 的 DLSS 3 與 DLSS 3.5 的遊戲比較畫面。

DLSS 2、DLSS 3 與 DLSS 3.5 的差異在與「SR」、「SR + FG」與「SR + FG + RR」的這樣的組合變化;可以見到同樣的場景下,DLSS 3.5 除了擁有更佳的光影表現,也可以擁有更好的 FPS 表現。

秋天的 DLSS 3.5 更新可以在多款遊戲中見到,其中包含 Cyberpunk 2077:Phantom Liberty、Portal with RTX 以及 Alan Wake 2 等 3 款遊戲中獲得支援。