NVIDIA (輝達) 今天宣布推出 NVIDIA DLSS 3,這款基於人工智慧(AI)的效能倍增技術開啟了為遊戲及應用程式進行 NVIDIA RTX 神經渲染的全新時代。

NVIDIA 運用自家在 AI 加速超高解析度技術的領先優勢開發出 DLSS 3,帶來絕佳的影像畫質與優於暴力渲染方法達四倍的效能,加上極快的反應速度,將為玩家們定義更全方位的遊戲體驗。

這項技術在今天 GTC 大會中的 GeForce Beyond 特別直播活動中首次亮相,同時也宣布推出採用全新 NVIDIA Ada Lovelace 架構的 GeForce RTX 40 系列 GPU。

NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳表示:「DLSS 是我們最傑出的發明之一,讓即時光線追蹤成為可能。對遊戲玩家和創作者來說,DLSS 3 可說是又一次飛躍性的提升。我們在 RTX 神經渲染的開創性研究成果開啟全新的可能,讓 AI 在創造虛擬世界的過程中扮演核心角色。」

DLSS 3 已獲得遊戲生態系的廣泛支持,並有超過 35 款遊戲和應用程式整合此技術。

光線追蹤與 AI 技術的結合為電腦遊戲帶來革命性的改變,大幅提高影像畫質的同時亦顯著提升運算效能,這在 GeForce RTX 推出之前是前所未聞的事。

DLSS 3 採用全新第四代 Tensor 核心及 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器 (Optical Flow Accelerator),是 NVIDIA 廣受好評的深度學習超高取樣技術的最新版本,亦加入名為光學多畫格生成 (Optical Multi Frame Generation) 的全新功能。

光學多畫格生成會產生全新畫格,而不只是像素,如此一來便能大幅提升效能。NVIDIA Ada Lovelace 架構中的全新光流加速器會分析兩個連續的遊戲影像,並計算畫格中物體及元素的運動向量數據,而傳統遊戲引擎的運動向量並未模擬這些物體和元素。如此便能大幅減少 AI 渲染粒子、反射、陰影和照明等元素時視覺異常的狀況。

遊戲畫面的兩個超高解析度畫格,以及引擎和光流運動向量,會送入卷積神經網路分析數據,並為每個遊戲渲染的畫格自動產生另外一個畫格,這對即時遊戲渲染來說實為一項創舉。將 DLSS 生成的畫格加上 DLSS 超高解析度畫格,使得 DLSS 3 能夠運用 AI 重建八分之七的顯示像素,與沒有使用 DLSS 相比,畫格率提升最高達四倍。

在 GPU 上透過後製處理的方式來生成 DLSS 畫格,就算因 CPU 效能受限而無法順利執行遊戲,也能提高畫格率。對於受限於 CPU 運算能力的遊戲來說 (像是有著大量物理效果或是使用龐大世界地圖的遊戲),DLSS 3 讓 GeForce RTX 40 系列 GPU 能以比 CPU 高出兩倍的運算畫格率來渲染。

DLSS 3 的整合項目還加入用於同步 GPU 和 CPU 的 NVIDIA Reflex,確保擁有最佳的反應速度及低系統延遲。

DLSS 3 帶來的革命性力量,對於想要表達腦海中藝術畫面的遊戲開發者來說可謂一大福音。Unity 及 Unreal Engine 等全球最熱門的遊戲引擎都將採用 DLSS 3 技術。

全球眾多重量級遊戲開發商也鼎力支持 DLSS 3,現有超過 35 款遊戲及應用程式宣布支援:

《瘟疫傳說:安魂曲 (A Plague Tale: Requiem)》
《原子之心 (Atomic Heart)》
《黑神話:悟空 (Black Myth: Wukong)》
《光明記憶:無限 (Bright Memory: Infinite)》
《車諾比人 (Chernobylite)》
《戰意 (Conqueror’s Blade)》
《電馭叛客 2077 (Cyberpunk 2077)》
《Dakar Rally》
《火星孤征 (Deliver Us Mars)》
《毀滅全人類 2 重製版 (Destroy All Humans! 2 – Reprobed)》
《消逝的光芒 2 人與仁之戰 (Dying Light 2 Stay Human)》
《F1 22》
《暗影火炬城 (F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)》
寒霜引擎 (Frostbite Engine)
《刺客任務 3 (HITMAN 3)》
《霍格華茲的傳承 (Hogwarts Legacy)》
《翼星求生 (ICARUS)》
《侏羅紀世界:進化 2 (Jurassic World Evolution 2)》
《Justice》
《生死輪迴 (Loopmancer)》
《Marauders》
《微軟模擬飛行 (Microsoft Flight Simulator)》
《三更抓鬼 (Midnight Ghost Hunt)》
《騎馬與砍殺 2:領主 (Mount & Blade II: Bannerlord)》
《永劫無間 (Naraka Bladepoint)》
NVIDIA Omniverse
NVIDIA Racer RTX
《PERISH》
《Portal With RTX》
《Ripout》
《戰鎚 40K:黑潮 (Warhammer 40,000: Darktide)》
《浩劫殺陣 2:車諾比之心 (S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl)》
《Scathe》
《仙劍奇俠傳七 (Sword and Fairy 7)》
《重生邊緣 (SYNCED)》
《魔戒:咕嚕 (The Lord of the Rings: Gollum)》
《巫師 3:狂獵 (The Witcher 3: Wild Hunt)》
《THRONE AND LIBERTY》
《幻塔 (Tower of Fantasy)》
Unity
Unreal Engine 4 & 5

DLSS 3 建立在 DLSS 2 的整合項目基礎上,遊戲開發商可以在已支援 DLSS 2 的現有遊戲或 NVIDIA Streamline中快速啟用它。

GeForce RTX 40 系列 GPU 支援 DLSS 3,將於 10 月 12 日隨著 GeForce RTX 4090 GPU 上市正式推出。

新款 GeForce RTX 40 系列 GPU 的速度超乎想像,其效能可在今年秋季推出的 1440p 360Hz 顯示器上,以 360 FPS 的畫面更新率呈現遊戲畫面,在頂尖電競遊戲中的系統延遲可低至 10ms。不論是 GeForce 個人電腦或筆記型電腦,NVIDIA Reflex 都能降低系統延遲,暢玩超過 40 款遊戲,其中包含八款前十大的射擊遊戲。

另外有八款遊戲加入 Reflex 陣容,包括《決勝時刻:現代戰爭II 2022 (Call of Duty: Modern Warfare II)》、《電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)》、《毀滅全人類 2 重製版 (Destroy All Humans! 2 – Reprobed)》、《生死輪迴 (Loopmancer)》、《鬥陣特攻 2 (Overwatch 2)》、《Scathe》、《SUPER PEOPLE》、《戰鎚 40K:黑潮 (Warhammer 40,000: Darktide)》,還有更多遊戲即將加入支援。

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