看完 G-SYNC Pulsar,我們再轉頭回到 DLSS 4 部分的更新。
NVIDIA 是在 Blackwell GPU 架構,也就是 GeForce RTX 50 系列推出的同時,也就是 CES 2025 介紹了全新的 DLSS 4 技術。回顧過去一年,DLSS 4 遊戲從 CES 2025 的 75 款,到 2026 年現今的 250 款,如果與 DLSS 3 相比較的話,其成長幅度可以說是非常驚人。

且,在 2025 年的 Top 20 款遊戲中,支援 DLSS 4 技術的遊戲佔據了 8 成。

至於 2026 年部分,NVIDIA 則是預告有 4 款重量級遊戲將會支援 DLSS 4 技術,其中包含了 2 月 27 日上市的 Resident Evil Requiem、4 月 24 日上市的 Pragmata、5 月 27 日上市的 007 First Light,以及 9 月 9 日推出的 Phantom Blade Zero。
DLSS 4 推出一年後,NVIDIA 再次在 CES 上介紹新的 DLSS 4.5 技術。


新的 DLSS 4.5 技術是基於 2 代 Super Resolution Transformer 以及 6x Multi Frame Generation 所達成。如果與 DLSS 4 相比較的話,可以見到原先的 Super Resolution 被 2 代 Super Resolution 取代,而 4x Multi Frame Generation 則由 6x Multi Frame Generation 替換。


在這樣的改變下,DLSS 4.5 能夠在 240Hz、4K 解析度下達成 240 FPS 的遊戲表現。
DLSS 4.5 Super Resolution 技術有 3 個重點,分別是 Enhances Temporal Stability(強化連續畫面的穩定表現)、Reduces Ghosting(減少殘影)以及 Improves Anti-Aliasing(提升抗鋸齒效果)。


NVIDIA 也透過多款遊戲宣示 DLSS 4.5, 6x MFG、DLSS 4.5, Dynamic 與沒有開啟的差異。


黑神話:悟空則是可以見到 DLSS 4|4x MFG 與 DLSS 4.5|6x MFG 的實際表現。

DLSS 4.5 已經有超過 400 款遊戲支援,其中 2 代 Super Resolution Transformer 即日起可以在所有 RTX GPU 使用,至於 6x MFG 則是適用於所有 GeForce RTX 50 系列顯示卡,但時間需要等到春天才會開放。