目前算是在起步階段,出現什麼限制似乎還算能夠接受,只希望能夠早日解開。

有點平淡無奇的這幾天,熱門話題之一不外乎是 Metro Exodus 與 Battlefield V 這兩款遊戲,對應支援 NVIDIA 新一代顯示卡所具備的 Ray Tracing(光線追蹤)與 DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度學習超高取樣)技術功能。由於 NVIDIA 甫釋出 GeForce v418.91 WHQL 版驅動程式,除了針對 Metro Exodus 提供 ray tracing 最佳化,連同 Battlefield V 也得以啟用 DLSS,因此出現了一些相關測試文章。

Ray Tracing 和 DLSS 得以同時實現,雖然帶來更出色的遊戲畫質體驗,不過外媒 TechPowerUp 發現,解析度、ray tracing、DLSS 三者存在一些組合關係式限制,他們彙整的結果如下圖所示。其實 NVIDIA 官方相關新聞稿確實有寫到,GeForce RTX 20 系列晶片在高負載運算狀態下,DLSS 方可發揮最大效用,因此一併提供了各顯示卡的建議設定值。

(圖引用自 TechPowerUp)

只不過現實是,熱血玩家追逐著 G-SYNC 144Hz 之類畫面更新率,這些組合關係式無疑成了限制。也就是說為了確保能達到足夠的畫面幀數,進一步選擇性能表現高於 60FPS 這基本要求的顯示卡,現階段是無法讓 DLSS 有效作用。至於這現象的玄機到底是什麼,我們想就留待 NVIDIA 官方來好好解釋、表態之,因為說再多也是無解。