沒有任何顯示卡被揭露,但公佈了不少對玩家們有幫助的功能。
GDC(Game Developers Conference)是遊戲開發者的盛事之一,作為遊戲產業的一環,NVIDIA GeForce RTX 當然也在這期間公佈了新資訊,包含 NVIDIA RTX Remix Beta、Half-Life RTX 以及 InZOI with NVIDIA ACE。
一開始,NVIDIA 先更新了 Blackwell GPU 架構,也就是 GeForce RTX 50 系列顯示卡的狀況。
很明顯,大家較難買到 GeForce RTX 50 系列,特別是 GeForce RTX 5090 與 GeForce RTX 5080 系列顯示卡,但從 NVIDIA 給出的資訊來看,實際上 GeForce RTX 50 系列出貨數量要比 GeForce RTX 40 系列多,只是我們無法感受到類似的狀況。
另一方面,90% 擁有 GeForce RTX 50 系列的玩家會開啟 RTX 功能,這裡面包含 DLSS On 的 92%、Reflex On 的 96% 與 RT On 的 90%;至於沒有開啟 RTX 功能的,可能被拿去當做運算卡吧…
Blackwell GPU 架構的 GeForce RTX 50 系列顯示卡為遊戲玩家帶來了全新的 AI 運算能力,這裡面包含 DLSS 4、Neural Shading 以及 NVIDIA ACE。
目前來說,已經有超過 100 款遊戲與應用程式支援 DLSS 4,我們也知道後續也會有更多遊戲與應用程式陸續支援,包《Phantom Blade》、《Lost Doul Aside》、《Stellar Blade》、《Mecha Break》、《Tides of Annihilation》、《Wild Assault》以及《Half-Life RTX》。
除了更多 DLSS 4 的遊戲,NVIDIA 也確認 Neural Shading 會在 4 月份開始被 DirectX 中運用(預覽版本限定)。
可以見到這部分可以區分為「遊戲引擎」與「裝置本身的訓練」,在遊戲引擎部分需要有 Neural Game Data + Neural Shader,透過 DirectX Cooperative Vectors(協作向量)來運用 NVIDIA GeForce RTX 顯示卡中的 Tensor Cores 來進行訓練。
NVIDIA 也提到,標準的材質需要使用到 47MB 的記憶體容量,但 RTX Neural 材質則減少至 16MB 記憶體。
跟著 NVIDIA 提到 RTX Remix 社群持續在強化中。現階段,已經有超過 150 款相容的遊戲,超過 30,000 名 RTX Remix Modders 以及 350 個 RTX Remix Mode 計畫。
更重要的是,這個在 2024 推出的 Open Beta 計畫,現在已經轉為正式版,且可以透過 RTX Neural Rendering 來經典遊戲從 RTX OFF 升級為 RTX ON;中間過程,包含了 Character Replacement、RTX Skin、RTX Volumetrics 與 Stage Manger 等。
在 DLSS 4 加持下,Portal with RTX 的 FPS 表現可以提升至 303 幀。
最後,NVIDIA 宣布在 Half-Life 2 RTX Demo 會在 3 月 18 日開放,另外使用 NVIDIA ACE 的 InZOI 則會在 3 月 38 日開放,但需要記得 InZOI 獨家在使用 GeForce RTX 顯示卡的裝置上進行加速。