GeForce RTX 3050 將改寫主流價位筆電市場,首度可擁有硬體光線追踪與人工智慧機能。

NVIDIA 選擇在這一刻,正式發表推出 GeForce RTX 3050 系列行動版顯示晶片,是有那麼點和 Intel 相輔相成的意味。雙方互補所需,能夠建構出符合遊戲、內容創作等訴求的筆電產品,有意無意一起登場其實見怪不怪。

行動版 GeForce RTX 3050 系列顯示晶片,一如先前外傳資訊,包含 GeForce RTX 3050 Ti 和 GeForce RTX 3050 兩個版本。這個市場主流價格帶,也正式跨入 Ampere 繪圖顯示架構紀元,它帶來硬體光線追蹤與人工智慧加速等機能,都是上一代 GeForce GTX 1650 系列產品所欠缺的部份。

如同以往,NVIDIA 積極向協力夥伴推廣 GeForce RTX 3050 系列,在解禁之後實體產品將會陸續上市。NVIDIA 提及,這些筆電參考起始價格 799 美元,運用光線跟踪和 DLSS 技術來遊玩遊戲,可以獲得超過 60fps 的畫面流暢度,其性能表現可達到前代產品 2 倍之多。

配備 GeForce RTX 3050 系列顯示晶片的筆電,還能從 NVIDIA Reflex 技術獲得額外效益,NVIDIA 標榜它能使系統延遲降到 25ms 以內。低延遲相對意味響應速度更快,對於射擊之類需要快速瞄準,同時也要求瞄準精準度的遊戲,玩家將更能夠搶得先機。

另外人工智慧加速除了應用在遊戲上,對於內容創作面向也有極大幫助,因此很適合 4K 影音剪輯、影像處理,以及視訊串流之類的應用。NVIDIA 列舉了一些範例,其硬體影片編碼器在 4K 剪輯用途上,甚至可帶來 7 倍快的處理效率,而攝影之類影像處理,在 Adobe Lightroom 可提高 4 倍編輯速度等。

GeForce RTX 筆電相當適合廣大的學生族群,畢竟許多學生本身也是遊戲族群、影音串流使用者,而且能做到的不僅如此。它還可以為工程、科學等應用帶來極高運算速度,像經濟學之類模型訓練速度也有數倍提升,這些都是 GeForce RTX 行動顯示晶片,其人工智慧加速等機能所具備效益。