又有多一款遊戲支援 NVIDIA DLSS 4 技術。

《Pragmata》或中文為《人機迷惘》,是 Capcom 新推出的動作冒險遊戲,而在 PC 版本,Capcom 與 NVIDIA 合作,為《Pragmata》導入 DLSS 4 技術。

《Pragmata》除了 PC 版本外,同步還有 Playstation 5、Nintendo Switch 2 與 Xbox Series X/ S 版本。實際上,這款遊戲發售時間一直推遲,從最初的 2022 年,一直到 2025 年 6 月才確認會在 2026 年推出。

遊戲主角為 Hugh 與 Diana,其中 Diana 為機器人女孩;《Pragmata》這款遊戲主要講述主角在被 AI 機器人佔領的月球研究基地,調查小組成員 Hugh 努力尋找回地球的方法,至於 Diana 則是 Hugh 的救命恩人,2 者攜手合作,尋求返回地球的方法。

Ray Tracing ON
Path Tracing ON

《Pragmata》在 GeForce RTX 50 系列顯示卡的加持下,可以支援 DLSS 4 技術,裡面除了 Ray Tracing(光線追蹤)外,更可以開啟 Path Tracing(路徑追蹤);DLSS 4、Ray Tracing、Path Tracing 以及 DLSS Ray Reconstruction 可以在《Pragmata》遊戲中的「Graphics」裡面進行設定。

我們使用 NVIDIA GeForce RTX 5090、GeForce RTX 5080 以及 GeForce RTX 5070 Ti 等 3 款顯示卡進行測試。

3 款顯示卡,分別在 3840 x 2160、2560 x 1440 與 1920 x 1080 等 3 種解析度,在 Max Setting、Ray Tracing 以及 Path Tracing 模式下進行測試;當《Pragmata》遊戲開啟 Path Tracing 後,DLSS 4 會自動開啟。

《Pragmata》with DLSS 4

GeForce RTX 5070 Ti GeForce RTX 5080 GeForce RTX 5090
4K
Max Setting 81 87 129
Ray Tracing 70 75 118
PT|DLSS Quality|DLSS 4X 113 131 212
1440p
Max Setting 125 137 191
Ray Tracing 115 118 180
PT|DLSS Quality|DLSS 4X 186 215 321
1080p
Max Setting 177 164 234
Ray Tracing 153 153 221
PT|DLSS Quality|DLSS 4X 245 283 389

從數據來看,NVIDIA GeForce RTX 5090、GeForce RTX 5080 以及 GeForce RTX 5070 Ti 面對 4K 解析度特效全開並沒有多大問題,只是 NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 開啟 Ray Tracing 之後,可以見到 FPS 表現下滑至 70 FPS(平均),因此它可能在特定場景會出現低於 60 FPS 的可能性。

然而,開啟 Path Tracing 之後,NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 與 GeForce RTX 5080 在 4K 解析度下有著更佳的 FPS 表現。

對於我們來說,遊戲本身依舊是重點,因為沒有故事情節以及可玩性的遊戲,即使有優質的遊戲畫面表現,它也不會吸引到眾多玩家的關注。如果已經購買《Pragmata》這款遊戲,且擁有 GeForce RTX 50 系列顯示卡,趕快把 DLSS 4 開啟,一起體驗擁有路徑追蹤效果的出色畫面表現。