也許,這可以解釋為何 Battlefield 6 是與 Intel 合作,而非過去的 AMD。
與現行的大部分遊戲走不相同的路線,Battlefield 6 這款年度大作將沒有任何導入 Ray Tracing 技術的計畫與規劃。
Battlefield 6 目前已開放玩家進行測試,很多玩家也已經發現到,這款遊戲並不支援現行最流行的 Ray Tracing 技術,而 Comicbook 在與 Ripple Effect 工作室(原為 DICE LA)的技術總監 Christian Buhl 訪談中確認,Battlefield 6 這款遊戲現在不支援 Ray Tracing,爾後也不會支援相關技術,因為 Battlefield 6 這款遊戲將專注於效能。
“No, we are not going to have ray-tracing when the game launches and we don’t have any plans in the near future for it either.”
“That was because we wanted to focus on performance.”
– Christian Buhl, Ripple Effect Technical Director
2021 年推出的 Battlefield 2042 就曾支援 Ray Tracing 技術,但當時候許多問題並沒有給玩家帶來更佳的遊戲體驗,反倒是拖累了系統。
作為一款大型的多人射擊遊戲,Battlefield 6 目前擁有超過 600 種設定,工作室預期玩家普遍會更重視流暢度與幀率表現,而非最高畫質的陰影或材質細節,畢竟操作的順暢度與反應速度才是影響遊戲勝負的關鍵,因此 Ray Tracing 技術不是這款遊戲的核心需求。
Battlefield 6 預計 10 月 10 日晚上 11 點正式上線。