ASUS 在 4 月 1 日透露遊戲掌機 ROG Ally 身影,雖然引人注目卻也被懷疑是愚人節企劃,而後證實產品設計開發即將告一段落,目前預定在 5 月 11 日晚間正式發表,屆時會一併公布價格等細節資訊。在此之前,ASUS 連同 Zenbook S 13 OLED 等產品舉辦預覽體驗會,讓媒體搶鮮會會 ROG Ally 本尊。
ASUS 在活動中提到,人們玩遊戲使用的裝置不斷轉變,過往以電腦和家用遊戲主機為主,但是最近兩三年手持類裝置的占比快速提升,這吸引 ROG 團隊投入研擬開發遊戲掌機。ROG Ally 也並非是在一夕之間就誕生,尤其攸關操作體驗的外殼機構等部分,可是歷經時間 5 年不斷嘗試才定案。
一如近日的小道消息,ROG Ally 核心植基於 AMD Ryzen Z1 系列處理器,搭配 LPDDR5 記憶體、PCIe 4.0 固態硬碟,實現遊玩 3A 遊戲的可能性。為使手持體驗趨近理想,ASUS 運用薄型雙風扇散熱系統解熱,廢熱排出方向也考量手部體感進行最佳化,再加上其餘外殼組件輕量化,達成總重約 608g 設計目標。
ROG Ally 配備 7 吋 IPS 顯示面板,具有 1080p 解析度、120Hz 更新率、支援 Free-Sync。為確保戶外遊戲體驗,除了使用 Gorilla Glass Victus 大猩猩玻璃,還經過 Corning DXC 塗層處理來減少反光折射率。構成聲光體驗的另一要角音效,則是配備 Dolby Atmos 雙前置喇叭,標榜同時符合 Hi-Res Audio 要求。
ASUS 多年的開發設計摸索,有不少心力是花費在打造人體工學,除了外殼機構曲線能有好的握持手感,各個搖桿、操作鍵也要直覺容易使用。雖說結果是和 Xbox 手把相容,但是整體上也考量到防滑、耐用性等細節,並且在背部加入 2 個自定義鍵。另外,身為 ROG 家族成員當然也要有點虛華的元素,像搖桿位置就附帶了 Aura Sync 燈光效果。
ROG Ally 本身採用 Windows 11 作業系統,針對遊戲掌機這定位有了自己的操作介面外皮,由 Armoury Crate SE 進行包裝。藉由螢幕兩旁的 4 顆附加按鍵操作,可以快速呼叫出遊戲庫,以及進行按鍵的敏銳度調整、針對遊戲自行定義配置、震動回饋和 Aura Sync 等調整。另外還有 ROG Command Center,可以用於查看系統資訊,和組態設定調整等作用。
ROG Ally 本身也配備無線網路 / 藍牙、電源開關整合指紋辨識等設計,如果儲存空間不敷使用了,也能透過 microSD 讀卡機進行擴充。藍牙可以用於連接耳機、控制手把、鍵盤、滑鼠等裝置,如果再搭配 ROG Gaming Charger Dock,還能將影音訊號輸出至大尺寸螢幕或電視,體驗另一種遊玩形式。
假使預算足夠,那麼更可以選購 ROG XG Mobile 外接顯示卡,最新版本可是能搭載 NVIDIA GeForce RTX 4090 行動顯示晶片,那貼圖品質與流暢度可提升幅度自然不在話下。換言之,隨搭配使用的周邊裝置改變,ROG Ally 能有 3 種使用情境,除了是遊戲掌機也能充當遊戲主機。
至於在遊戲來源部分,ASUS 最為推薦 Microsoft Game Pass 方案,這應該是有策略合作的成分在內。不過 Steam、Epic Games、EA Play、Ubisoft Connect、Battle.net 等幾大遊戲方案,ROG Ally 自然也能夠支援,畢竟它終究是植基於 Windows,不至於有什麼奇怪的限制。至於更多詳情,尤其是價格策略到底怎樣呢?拭目以待~