內容創作倒也並非多麼遙遠的事物,錄下遊戲畫面並分享也算是之一。

電競風靡電腦市場之後,科技界的下一個藍海會是什麼,不少廠商正注視、琢磨著,希望能有帶動產品銷售的新話題出現。Intel 方面是向中了內容創作需求,打從兩三年前開始在介紹 HEDT 產品時,對於影音製作、視覺設計、繪圖等應用面向就多有著墨。近來更改以 Creator PC 概念來稱呼之,提供專為這類用途搭配組合的硬體配備,滿足內容創作者所需性能。

Intel 台灣分公司業務暨行銷事業群總監林秀娟表示,其實電腦製造商早也在留意內容創作這商機,Intel 同時不忘和 Adobe 等軟體公司合作,以期相關產品能夠發揮出最佳性能。因此 Creatot PC 生態圈與經濟規模得以快速成形,當前包含 ASUS、MSI 在內的協力夥伴,總共已有 20 餘款筆電與桌上型電腦產品推出。

Creator PC 並非專業工作者專屬議題,哪怕是遊戲畫面錄影分享、直播這類常見行為,都符合內容創作應用定義,只不過未必需要多麼高階的硬體配備。Intel 台灣分公司發言人李昆龍強調,Creatot PC 概念打從素材傳輸至電腦、進行編輯製作、再到成品檢視,這些環節都有所著墨、相對應的解決方案。

儘管談論 I/O 介面 Intel 是試舉 Thunderbolt 3 為例,由於這已經開放成為 USB 4 標準的核心基礎,放眼未來相容產品數量必然會增加不少,其合併最高 40Gbps 頻寬對於素材傳輸是有明確效益。而內容編輯製作看重的處理器暨平台,Intel 除了主流性能產品(包含行動與桌上型),另外有具備更多 I/O、大量記憶體支援、更多核心數,如 Core X 與 Xeon W 工作站等級選項,並可搭配 Optane 儲存裝置來提升整體效率。

至於在製作過程與成品檢視部分,特別是筆電與 AIO 類型設備,也將顯示器色彩表現列為重點,舉如色差要求、HDR 支援等等。總和來說,從個人用戶 / 愛好者、專業工作者到工程等應用定位,Creator PC 橫跨 B2C 與 B2B 市場,Intel 將與協力夥伴緊密合作打造出最佳化產品。

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