VR 會否帶動 PC 市場有所突破,就目前的情況來看,難度很高。
可以見到這兩年市場相當關注 VR(Virtual Reality),不過 VR 裝置可能無法帶動整個 PC 市場前進。
Oculus Rift 在 1 月 7 日開放預購,可是 599 美元的價格讓不少人望之卻步。
先不說頭戴式裝置的價格,我們先來來看看你需要什麼樣的 PC 才能順暢執行 Oculus Rift 或是 HTC Vive。NVIDIA 給出的資料顯示,運行 Oculus Rift 需要 Intel Core i5-4690 處理器、NVIDIA GeForce GTX 970 以上級別顯示卡以及 8GB 記憶體,基本計算一下,CPU + GPU 價格就已經超過 670 美元,如果含記憶體、SSD、螢幕等配置,一台 PC 價格勢必超過 1,000 美元。Oculus 也給出建議配置,基本與 NVIDIA 沒多大不同,唯一不同就是加入 AMD Radeon R9 290 以上選項。
對於一個 PC Gamer 來說,硬體配置超過 1,000 美元相當正常,但這並不是多數。
就 Steam 數據顯示,GeForce GTX 970 顯示卡用戶在平台中的數量只有 3.70%,如果再加上更高階的 GeForce GTX 980 以及 Titan 系列顯示卡,整個佔有率也不及 5%。不過,Steam 平台目前擁有超過 1.3 億名會員,同時這個平台的銷售佔了所有 PC 遊戲平台的 5 成左右,因此若整個 PC 市場加總起來,可能有 2,000 萬台左右的 PC 可以運行 VR。
另一方面,PC 品牌也趁這個機會推出 VR 相容的主機,但價格均從 900 美元起跳,整體來說並沒有比較便宜。
這幾年,NVIDIA 與 AMD 除了推出更高效能的顯示卡外,同時也在其他部分努力,其中就有 3D 螢幕、NVIDIA G-Sync、AMD Free-Sync 以及 4K 解析度,但這裡面若真要說成功,似乎沒有,但可以肯定的是 3D 螢幕就如同 3D 電視般徹底失敗。技術絕對只是輔助,使用者想要的還是遊戲本身所帶來的快感以及故事性,更別提… 缺乏內容的 3D 螢幕、NVIDIA G-Sync 以及 4K 解析度的高昂價格。AMD 推出的 Free-Sync 技術也不見得好到哪,畢竟現階段使用 NVIDIA GeForce 顯示卡的使用者比例仍舊相當高。
當然價格可能不是 VR 裝置先驅用戶在意的,如果不提 PC 硬體,就如同當年 3D 螢幕般,VR 現階段缺乏的是內容,或是獨創性內容。沒有好內容就想要消費者買單,這情況似乎有點難達成。
不論是 Oculus Rift 或是 HTC Vive,兩者想要讓一般使用者買單,其難度會比 Sony 的 PlayStation VR 要高許多,Sony 執行長平井一夫在 CES 2016 上接受媒體訪問時提到,現階段的 PlayStation VR 已經超過百款遊戲正在開發,同時還有 200 個開發團隊參與 PlayStation VR 軟體開發,或許有這樣的內容才值得稱生態系統。
即使 PlayStation VR 的價格可能高於 HTC Vive 或是 Oculus VR,但只要一台 PlayStation 4 遊戲主機,不需要煩惱硬體配置,再加上豐富的遊戲內容,這兩點可能就是讓一般消費者買單的要素。
內容與價格當然是要素,另外舒適性以及空間也都是 VR 相當重要的課題。
目前來看,不論是 HTC Vive、Oculus VR 以及 PlayStation VR 在長時間配戴可能會讓頭部不舒服,加上對眼鏡配戴者的不便利性,可能會有不少使用者持續觀望。不論是 NVIDIA,或者是 HTC 所展出的體驗環境均需要相當大的空間來享受 VR 樂趣,這在亞洲可能會碰上問題,畢竟不少人的生活空間相當有限。
就這半年的觀察而論,VR 最大問題不在售價、硬體配置、空間使用或是舒適性,而是市場提供的內容是否能打破玩家的想法。
2016 年是 VR 元年,Oculus Rift、HTC Vive 與 PlayStation VR 總量若可以達到 200 萬台已是相當可喜的數據;至於 2017 年,隨著硬體技術的持續演進,再加上 VR 相關裝置的價格以及遊戲內容準備就緒,相關銷售數字可能會再往上攀升。