經過多個世代更迭,NVIDIA 再次於 GeForce RTX 30 系列啟用 90 尾數命名,GeForce RTX 3090 雖然沒有將 GA102 的 10752 個 CUDA 核心數量全開,卻也是相去不遠的 10496 個,此外更把記憶體介面匯流排寬度全開至 384bit,並利用 clamshell 模式安裝 24 顆 8Gb GDDR6X 記憶體。
相較於 GeForce RTX 3080 首發偏向於入門款式,ASUS 這次以 ROG Strix 之名推出 ROG-STRIX-RTX3090-24G-GAMING 和 ROG-STRIX-RTX3090-O24G-GAMING 共 2 款,使用不同的時脈設定區隔兩者。雖說這篇文章主要分析後者,但其實雙方硬體用料相同,能夠相互參考。
▼ ASUS ROG-STRIX-RTX3090-O24G-GAMING 散熱器需占去 3 個介面卡槽位,但是介面卡擋板僅有 2 槽,並需要 3 個 PCIe 8pin 輔助電源。
▼ ROG-STRIX-RTX3090-O24G-GAMING 使用金屬背板,於內部貼上導熱墊,主要覆蓋 GDDR6X 記憶體、MOSFET 對應處、電容。
▼ 金屬強化中框連接至介面卡擋板,強化支撐能力,部分區域貼上導熱墊接觸 ROG-STRIX-RTX3090-O24G-GAMING 電路板左側 MOSFET,肩負散熱工作。
▼ 鍍鎳銅片覆蓋 GPU 與 GDDR6X 記憶體,以 MaxContact 技術拋光,使其接觸面平整降低熱阻。7 根熱導管延伸進入鋁鰭散熱片,MOSFET 和電感對應區域亦貼上導熱墊。
冠上 ROG Strix 之名,供電轉換用料自然不會太寒酸,GPU 和 GDDR6X 分別使用 16 相和 4 相規模,且 GDDR6X 供電轉換電路四散於記憶體外側,避免比較遠的顆粒獲取較低的電壓。如同 GeForce RTX 2080 首發版本,這張顯示卡也採用 2 個多相控制器,只是 Monolithic Power Systems MP2888A 已進化成數位控制晶片。
MP2888A 其中之一提供 10 相控制能力,另外 1 個僅使用其中 6 相,單相絕大多數使用 1 個 Texas Instruments CSD95481RWJ Smart Power Stage 晶片,最高可通過 60A 電流,唯有 2 相使用 2 顆並聯。
▼ ROG-STRIX-RTX3090-O24G-GAMING 電路板正面。
▼ ROG-STRIX-RTX3090-O24G-GAMING 電路板背面,使用 6 組 MLCC。
▼ 2 個 MP2888A 負責控制 GPU 16 相供電供應轉換電路。
▼ GPU 單相絕大數僅使用 1 個 CSD95481RWJ 晶片,僅 2 相使用 2 個並聯。
Micron 的 GDDR6X 記憶體部分,使用 uP9512Q 負責控制 4 相供電轉換規模,單相使用 1 個 ON Semiconductor NCP303151 DrMOS,最高可通過 50A 電流。由於電流路徑增多,負責監控各路電流的 NCP45491 也增為 2 個,其餘晶片如 ITE IT8915FN-56 負責 2 組額外 4pin 風扇插座,自家 AURA 晶片則負責 RGB LED 燈光效果。
▼ uP9512Q 負責控制 GDDR6X 4 相供電轉換電路。
▼ Micron 的 GDDR6X 單相使用 1 個 NCP303151。
▼ Micron MT61K256M32JE-21 GDDR6X 記憶體,單顆封裝容量 8Gb,為 21Gbps 速度版本,ROG-STRIX-RTX3090-O24G-GAMING 電路板共安裝 24 顆組成 24GB 容量。
▼ ASUS ROG-STRIX-RTX3090-O24G-GAMING 電源供應轉換相位位置關係圖。(綠色負責 GPU,紅色負責 GDDR6X)
▼ 單個 NCP45491 最高可監控 4 路電流,這張顯示卡安排 2 個。
▼ IT8915FN-56 負責 2 組額外的 4pin 風扇插座。
▼ AURA 晶片則負責 RGB LED 燈光效果。
▼ ROG-STRIX-RTX3090-O24G-GAMING RGB LED 燈光效果示意圖。
由於顯示卡送測時間的緣故,我們先行分析 ROG-STRIX-RTX3090-O24G-GAMING 供電轉換電路,其餘外觀介紹、效能實測,敬請持續鎖定我們的文章報導。