在 Xbox series X 遊戲主機硬體規格公佈之後,Sony 也在 3 月 19 日凌晨公佈 Playstation 5 遊戲主機的硬體規格。不管是 Microsoft 的 Xbox series X,或者是 Sony 的 Playstation 5 遊戲主機,它們已經確定採用 AMD 半客製化的 SoC,但在這之前,只有 Xbox series X 公佈其硬體規格與外觀設計。
Sony Playstation 5 的 SoC 早已確定是使用 AMD 半客製化的 SoC,在處理器部分為 Zen 2 架構的 8 核心處理器,時脈最高設定在 3.5GHz,但是否有 SMT 功能,Sony 並沒有在發表會上公佈;當然有著 SMT 功能的 Xbox serires X 遊戲主機的時脈設定在 3.6GHz,較 Playstation 5 高一些些。
處理器以外,Xbox series X 的 GPU 規格也較 Playstation 5 佳。
Xbox series X | Playstation 5 | |
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CPU | AMD Zen 2 8 Cores @ 3.8GHz(with SMT) | AMD Zen 2 8 Cores @ 3.5GHz |
GPU | 12 TFLOPs 52CUs @ 1.825GHz RDNA 2 GPU | 10.28 TFLOPs 36CUs @ 2.23GHz RDNA 2 GPU |
Process | 7nm | 7nm |
Memory | 16GB GDDR6 | 16GB GDDR6 |
Memory Bandwidth | 10GB @ 560GB/s 6GB @ 336GB/s | 448GB/s |
Storage | 1TB SSD(Custom) | 825GB SSD(Custom) |
I/O | 2,400MB/s(Raw) 4,800MB/s(Compressed) | 5,500MB/s(Raw) 8,000 ~ 9,000MB/s(Compressed) |
Expandable Storage | 1TB Expansion Card | NVMe SSD Slot |
External Storage | USB 3.2 HDD Support | USB HDD Support |
Optical Drive | 4K UHD Blu-ray Drive | 4K UHD Blu-ray Drive |
同樣為 RDNA 2 架構,可是 Playstation 5 只有 36CUs 以及 10.28 TFLOPs 表現,與 Xbox series X 的 52CUs 和 12 TFLOPs 相較之下,似乎有如 Radeon RX 5700 XT 與 Radeon RX 5500 XT 般的差距。不管規格如何,現在幾乎可以確定 AMD 的 RDNA 2 架構將支援 Ray Tracing 技術,而且是從硬體方面支援,這對 Radeon GPU 算是一個相當大的進步。
此外,也確定 AMD SmartShift 技術也有導入到 Plastation 5 所使用的半客製化 SoC 中。
記憶體方面都同為 16GB GDDR6 配置,但 Playstation 5 部分僅提到 16GB @ 448GB/s,至於 Xbox series X 方面則是 10GB @ 560GB/s、6GB @ 336GB/s。
Playstation 5 的儲存確定為 PCIe Gen4 NVMe M.2 SSD,採用 Sony 自家的 12 通道控制器,並可以提供 5,500MB/s 的傳輸速度。雖然 Playstation 5 主機內建的 SSD 只有 825GB 容量,但 Sony 為使用者保留另一個 M.2 插槽,使用者可以購買市售的 M.2 SSD 為遊戲主機增加儲存容量。
硬體規格已經大致定案,但遊戲部分相容 Playstation 4 與 Playstation 4 Pro 的 Playstation 5 仍未公佈主機外觀,另外還有就是玩家更期待的售價。