DirectX 9 / 11 遊戲性能提升 8~77% 或以上,同時降價到 249 美元強調性價比遠優於競品。


Intel 再次加入獨立顯示卡戰場,這幾個月以來不斷修正、提升性能表現,主要著力點在於驅動程式推陳出新,藉此補強首代 Arc 產品先天不良之處,最新一波操作是 Q1’23 Arc Update。

代號 Alchemist 的首波 Arc 系列獨立顯示晶片,API(應用程式開發介面)支援主要為 DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3、OpenGL 4.6、OpenCL 3.0,對於遊戲數量眾多的 DirectX 11、DirectX 9,實際上是透過 DXVK 轉譯為 Vulkan 來運作。想當然耳,效率、性能發揮自然不比原生支援來得好,所以 Intel 只能更加勤快地更新驅動程式。

Q1’23 Arc Update 致力於改善性能罩門

在 Q1’23 Arc Update,Intel 特別強調 Arc A750,指出 DirectX 9 遊戲性能最多提升 43%。Intel 是以早先 3490 和近期的 4086 版驅動程式作為比較基礎,指出在 1080p 解析度,Counter-Strike: Global Offensive 平均幀率提升改善達 77%,Guild Wars 2、For the King 說不上多但是也有 10%,而 1440p 解析度的提升幅度大致上相近。

平均幀率獲得提升,相對意味畫格繪製時間與延遲,也會獲得不等幅度的改善,Intel 指出以 99th Percentile FPS 來看是有 60% 進化。當然了,DirectX 11 支援也是透過轉譯進行,平均幀率大多也提升了不等幅度,尤以 Total War:Warhammer III 等幾款遊戲改善最多,至於原生支援的 DirectX 12 部分,進化程度就相對比較平穩些。

再來是價格,Arc A750 起初參考價格 289 美元起,以目前匯率來換算是約等新台幣 8,787 元,假想敵指向 NVIDIA GeForce RTX 3060 系列。而後在零售通路,陸續出現幾波降價促銷活動,比較令人驚訝的是在日本甚至新台幣 5,000 元有找。也因此,Intel 認為 Arc A750 性價比技壓 GeForce RTX 3060,更便宜但性能差距卻最多能超前 52%。

Q1’23 Arc Update 性能實測比較

以下取 A750 Limited Edition,實際動手再次試驗其性能表現,單純就 31.0.101.3491 版(2022/10/17 釋出)與近日的 31.0.101.4125 版(2023/2/16 釋出)驅動程式,進行下列測試比較。儘管 Intel 很是強調遊戲體驗,但我們也稍微試驗了一些其他項目,試舉 Blender Benchmark 渲染測試為例,新版驅動帶來 2.x~5.x% 提升。

基礎性能表現仍以 3DMark 作為參考基準,DirectX 12(如 Time Spy)部分要視為正常測試誤差也不為過,DirectX 11(如 Fire Strike)則提高 1.x~5.x% 不等幅度。其中 DirectX Raytracing feature test 提升改善約 4.x%,至於 Intel 自家的 XeSS 超級取樣方案,在 Intel XeSS feature test 測試項目中也有 2.x~3.x% 提升的表現。

Blenderv31.0.101.4125v31.0.101.3491±
monster847.538325804.2432655.38%
junkshop438.253806417.1650445.06%
classrom386.003729377.7819092.18%
3DMarkv31.0.101.4125v31.0.101.3491±
Speed WayScore236423311.42%
Port RoyalScore670066760.36%
Time SpyScore13344133330.08%
Graphics score12895128460.38%
CPU score1662816982-2.08%
Fire Strike ExtremeScore14039138761.17%
Graphics score14319141721.04%
Physics score40471397971.69%
Combined socre660465041.54%
Fire StrikeScore28224275232.55%
Graphics score31385298495.15%
Physics score3552939377-9.77%
Combined socre13676135201.15%
DirectX Raytracing feature testAverage frame rate(FPS)29.1627.94.52%
Intel XeSS feature testXess Off(FPS)28.3227.463.13%
XeSS On(FPS)42.541.382.71%
Performance difference(%)5050.7-1.38%
Mesh Shader feature testMesh Shader off(FPS)87.1584.92.65%
Mesh Shader on(FPS)424.45414.322.44%
Difference(%)387.1388-0.23%
Sampler Feedback feature testSampler Feedback off(FPS)226.83212.496.75%
Sampler Feedback on(FPS)357.06327.229.12%
Difference(%)57.4546.30%

測試平台

再來是遊戲部分,雖然 DirectX 9 是有些年代的產物了,但 Counter-Strike:Global Offensive 等線上遊戲,在部分國家、地區仍然相當盛行,Intel 因而還是力求提高 DirectX 9 遊戲真實表現。這對我們來說倒是有些尷尬,除了要去哪翻出 DirectX 9 遊戲,那些舊作還可能有系統環境相容性、測試方法等問題,所以最終只有 1 組數據能派上用場。

DirectX 9 代表遊戲 Counter-Strike:Global Offensive,是搭配 Steam 工作坊內的模組來進行,由於測試模式、基準的不同,所得結果是只提升 10.x%。DirectX 11 遊戲目前還不少,除了少部分得以視為正常測試誤差而忽略之,其餘像 Ashes of the Singularity: Escalatio、Tom Clancy’s The Division 2、Total War:Warhammer III 等部分是很有感。

新版驅動程式對於 DirectX 12 遊戲,甚至是 Xess、Ray Tracing 等部分也是有些幫助,其中像 Marvel’s Guardians of the Galaxy 甚至出現 15.x% 提升。就以上這些差異來看,Arc 驅動程式不斷推陳出新,對於性能提升這件事,是能夠抱持正面態度來看。但我們也不會否認,在有些遊戲依然遭遇莫名的錯誤,只能期待日後會陸續獲得改善。

1920 x 1080、最高貼圖品質APIRay Tracing、XeSSv31.0.101.4125v31.0.101.3491±
Counter-Strike:Global OffensiveDX9
371.85336.7810.41%
Age of Empires II: Definitive Edition(得分)DX111261.51248.11.07%
Ashes of the Singularity: EscalationDX1151.346.610.09%
Borderlands 3DX1178.3675.433.88%
FINAL FANTASY XIV Shadowbringers Benchmark(得分)DX1119450187323.83%
For HonorDX11152.74148.193.07%
Immortals Fenyx RisingDX1155517.84%
Shadow of the Tomb RaiderDX1182767.89%
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint)DX1151502.00%
Tom Clancy's The Division 2DX11766615.15%
Total War:Warhammer III @ BattleDX1166.243.253.24%
Total War: Warhammer III @ CampaignDX1159.248.322.57%
War Thunder @ 海岸線DX11221.6217.31.98%
War Thunder @ 陸戰(現代)DX11211.9201.75.06%
Ashes of the Singularity: EscalationDX1269.168.11.47%
Borderlands 3DX1285.8782.564.01%
Call of Duty:Modern Warfare II 2022DX1277761.32%
Call of Duty:Modern Warfare II 2022DX12XeSS98962.08%
Far Cry 6DX1295923.26%
Far Cry 6DX12Ray Tracing75750.00%
Forza Horizon 5DX1271.970.12.57%
Marvel's Guardians of the GalaxyDX12847315.07%
Marvel's Guardians of the GalaxyDX12Ray Tracing191711.76%
Tom Clancy's Rainbow Six ExtractionDX122001933.63%
Tom Clancy's The Division 2DX1295923.26%
World of Tanks enCore RT(得分)DX1232375313083.41%
DX12Ray Tracing24139236821.93%
Tom Clancy's Ghost Recon BreakpointVulkan84840.00%

最後,稍微再提一下驅動程式,Intel 作法是由大家所熟悉 Intel 顯示晶片控制中心(即處理器內顯那支程式),搭配 Arc 一度專屬的 Intel Arc Control(近期也開放給 Xe 處理器內顯)組成。Intel Arc Control 主要是能調整遊戲全域或個別組態設定,儘管直到現在其實也沒什麼東西好調整,而工作室內提供廣播、擷取等便於紀錄遊戲過程、直播的功能。

舊版 Intel Arc Control。
新版 Intel Arc Control。

Intel Arc Control 早先版本是像 AMD Radeon Overlay 那樣呈現,大概為了方便快速操作工作室之故,調整完再點一下遊戲畫面它就會消失。然而近期版本改回傳統形式,如果沒有點擊 x 將之關閉,會以多視窗的形式持續存在。另外在 Arc A770 / A750 剛推出當時,有人問過如何調整輸出影像色彩深度,直到目前仍未在 Intel 顯示晶片控制中心內提供,尷尬的是處理器內顯已經開放一小段時間。

Arc A750。
對照組:Core i9-12900K 處理器內顯可以調整輸出影像的色彩深度。

以上,再次實測體驗 Arc A750 的結果供大家參考,我們以為性能表現應該無庸置疑,它確實具有相當的吸引力。需要持續改進之處是遊戲相容性,前面提到部分遊戲無法順利啟動執行,具體原因還有待釐清。另外是 Intel 也強調內容創作效益,那麼影像輸出色彩深度調整應該有一定重要性,結果卻尚未開放這項功能,諸如此類我們不大懂那邏輯是到底… …