DirectX 9 / 11 遊戲性能提升 8~77% 或以上,同時降價到 249 美元強調性價比遠優於競品。
Intel 再次加入獨立顯示卡戰場,這幾個月以來不斷修正、提升性能表現,主要著力點在於驅動程式推陳出新,藉此補強首代 Arc 產品先天不良之處,最新一波操作是 Q1’23 Arc Update。
代號 Alchemist 的首波 Arc 系列獨立顯示晶片,API(應用程式開發介面)支援主要為 DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3、OpenGL 4.6、OpenCL 3.0,對於遊戲數量眾多的 DirectX 11、DirectX 9,實際上是透過 DXVK 轉譯為 Vulkan 來運作。想當然耳,效率、性能發揮自然不比原生支援來得好,所以 Intel 只能更加勤快地更新驅動程式。
Q1’23 Arc Update 致力於改善性能罩門
在 Q1’23 Arc Update,Intel 特別強調 Arc A750,指出 DirectX 9 遊戲性能最多提升 43%。Intel 是以早先 3490 和近期的 4086 版驅動程式作為比較基礎,指出在 1080p 解析度,Counter-Strike: Global Offensive 平均幀率提升改善達 77%,Guild Wars 2、For the King 說不上多但是也有 10%,而 1440p 解析度的提升幅度大致上相近。
平均幀率獲得提升,相對意味畫格繪製時間與延遲,也會獲得不等幅度的改善,Intel 指出以 99th Percentile FPS 來看是有 60% 進化。當然了,DirectX 11 支援也是透過轉譯進行,平均幀率大多也提升了不等幅度,尤以 Total War:Warhammer III 等幾款遊戲改善最多,至於原生支援的 DirectX 12 部分,進化程度就相對比較平穩些。
再來是價格,Arc A750 起初參考價格 289 美元起,以目前匯率來換算是約等新台幣 8,787 元,假想敵指向 NVIDIA GeForce RTX 3060 系列。而後在零售通路,陸續出現幾波降價促銷活動,比較令人驚訝的是在日本甚至新台幣 5,000 元有找。也因此,Intel 認為 Arc A750 性價比技壓 GeForce RTX 3060,更便宜但性能差距卻最多能超前 52%。
Q1’23 Arc Update 性能實測比較
以下取 A750 Limited Edition,實際動手再次試驗其性能表現,單純就 31.0.101.3491 版(2022/10/17 釋出)與近日的 31.0.101.4125 版(2023/2/16 釋出)驅動程式,進行下列測試比較。儘管 Intel 很是強調遊戲體驗,但我們也稍微試驗了一些其他項目,試舉 Blender Benchmark 渲染測試為例,新版驅動帶來 2.x~5.x% 提升。
基礎性能表現仍以 3DMark 作為參考基準,DirectX 12(如 Time Spy)部分要視為正常測試誤差也不為過,DirectX 11(如 Fire Strike)則提高 1.x~5.x% 不等幅度。其中 DirectX Raytracing feature test 提升改善約 4.x%,至於 Intel 自家的 XeSS 超級取樣方案,在 Intel XeSS feature test 測試項目中也有 2.x~3.x% 提升的表現。
Blender | v31.0.101.4125 | v31.0.101.3491 | ± | |
---|---|---|---|---|
monster | 847.538325 | 804.243265 | 5.38% | |
junkshop | 438.253806 | 417.165044 | 5.06% | |
classrom | 386.003729 | 377.781909 | 2.18% | |
3DMark | v31.0.101.4125 | v31.0.101.3491 | ± | |
Speed Way | Score | 2364 | 2331 | 1.42% |
Port Royal | Score | 6700 | 6676 | 0.36% |
Time Spy | Score | 13344 | 13333 | 0.08% |
Graphics score | 12895 | 12846 | 0.38% | |
CPU score | 16628 | 16982 | -2.08% | |
Fire Strike Extreme | Score | 14039 | 13876 | 1.17% |
Graphics score | 14319 | 14172 | 1.04% | |
Physics score | 40471 | 39797 | 1.69% | |
Combined socre | 6604 | 6504 | 1.54% | |
Fire Strike | Score | 28224 | 27523 | 2.55% |
Graphics score | 31385 | 29849 | 5.15% | |
Physics score | 35529 | 39377 | -9.77% | |
Combined socre | 13676 | 13520 | 1.15% | |
DirectX Raytracing feature test | Average frame rate(FPS) | 29.16 | 27.9 | 4.52% |
Intel XeSS feature test | Xess Off(FPS) | 28.32 | 27.46 | 3.13% |
XeSS On(FPS) | 42.5 | 41.38 | 2.71% | |
Performance difference(%) | 50 | 50.7 | -1.38% | |
Mesh Shader feature test | Mesh Shader off(FPS) | 87.15 | 84.9 | 2.65% |
Mesh Shader on(FPS) | 424.45 | 414.32 | 2.44% | |
Difference(%) | 387.1 | 388 | -0.23% | |
Sampler Feedback feature test | Sampler Feedback off(FPS) | 226.83 | 212.49 | 6.75% |
Sampler Feedback on(FPS) | 357.06 | 327.22 | 9.12% | |
Difference(%) | 57.4 | 54 | 6.30% |
測試平台
- 處理器:Intel Core i9-12900K
- 主機板:ASUS ROG Strix Z790-E Gaming WiFi
- 記憶體:Crucial DDR5-4800 32GB Kit(CT2K16G48C40U5)
- 系統碟:Plextor M9PGN Plus 1TB
- 電源供應器:ASUS ROG Thor II 1000W
- 作業系統:Microsoft Windows 11 Pro 64bit
再來是遊戲部分,雖然 DirectX 9 是有些年代的產物了,但 Counter-Strike:Global Offensive 等線上遊戲,在部分國家、地區仍然相當盛行,Intel 因而還是力求提高 DirectX 9 遊戲真實表現。這對我們來說倒是有些尷尬,除了要去哪翻出 DirectX 9 遊戲,那些舊作還可能有系統環境相容性、測試方法等問題,所以最終只有 1 組數據能派上用場。
DirectX 9 代表遊戲 Counter-Strike:Global Offensive,是搭配 Steam 工作坊內的模組來進行,由於測試模式、基準的不同,所得結果是只提升 10.x%。DirectX 11 遊戲目前還不少,除了少部分得以視為正常測試誤差而忽略之,其餘像 Ashes of the Singularity: Escalatio、Tom Clancy’s The Division 2、Total War:Warhammer III 等部分是很有感。
新版驅動程式對於 DirectX 12 遊戲,甚至是 Xess、Ray Tracing 等部分也是有些幫助,其中像 Marvel’s Guardians of the Galaxy 甚至出現 15.x% 提升。就以上這些差異來看,Arc 驅動程式不斷推陳出新,對於性能提升這件事,是能夠抱持正面態度來看。但我們也不會否認,在有些遊戲依然遭遇莫名的錯誤,只能期待日後會陸續獲得改善。
1920 x 1080、最高貼圖品質 | API | Ray Tracing、XeSS | v31.0.101.4125 | v31.0.101.3491 | ± |
---|---|---|---|---|---|
Counter-Strike:Global Offensive | DX9 | 371.85 | 336.78 | 10.41% | |
Age of Empires II: Definitive Edition(得分) | DX11 | 1261.5 | 1248.1 | 1.07% | |
Ashes of the Singularity: Escalation | DX11 | 51.3 | 46.6 | 10.09% | |
Borderlands 3 | DX11 | 78.36 | 75.43 | 3.88% | |
FINAL FANTASY XIV Shadowbringers Benchmark(得分) | DX11 | 19450 | 18732 | 3.83% | |
For Honor | DX11 | 152.74 | 148.19 | 3.07% | |
Immortals Fenyx Rising | DX11 | 55 | 51 | 7.84% | |
Shadow of the Tomb Raider | DX11 | 82 | 76 | 7.89% | |
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint) | DX11 | 51 | 50 | 2.00% | |
Tom Clancy's The Division 2 | DX11 | 76 | 66 | 15.15% | |
Total War:Warhammer III @ Battle | DX11 | 66.2 | 43.2 | 53.24% | |
Total War: Warhammer III @ Campaign | DX11 | 59.2 | 48.3 | 22.57% | |
War Thunder @ 海岸線 | DX11 | 221.6 | 217.3 | 1.98% | |
War Thunder @ 陸戰(現代) | DX11 | 211.9 | 201.7 | 5.06% | |
Ashes of the Singularity: Escalation | DX12 | 69.1 | 68.1 | 1.47% | |
Borderlands 3 | DX12 | 85.87 | 82.56 | 4.01% | |
Call of Duty:Modern Warfare II 2022 | DX12 | 77 | 76 | 1.32% | |
Call of Duty:Modern Warfare II 2022 | DX12 | XeSS | 98 | 96 | 2.08% |
Far Cry 6 | DX12 | 95 | 92 | 3.26% | |
Far Cry 6 | DX12 | Ray Tracing | 75 | 75 | 0.00% |
Forza Horizon 5 | DX12 | 71.9 | 70.1 | 2.57% | |
Marvel's Guardians of the Galaxy | DX12 | 84 | 73 | 15.07% | |
Marvel's Guardians of the Galaxy | DX12 | Ray Tracing | 19 | 17 | 11.76% |
Tom Clancy's Rainbow Six Extraction | DX12 | 200 | 193 | 3.63% | |
Tom Clancy's The Division 2 | DX12 | 95 | 92 | 3.26% | |
World of Tanks enCore RT(得分) | DX12 | 32375 | 31308 | 3.41% | |
DX12 | Ray Tracing | 24139 | 23682 | 1.93% | |
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint | Vulkan | 84 | 84 | 0.00% |
最後,稍微再提一下驅動程式,Intel 作法是由大家所熟悉 Intel 顯示晶片控制中心(即處理器內顯那支程式),搭配 Arc 一度專屬的 Intel Arc Control(近期也開放給 Xe 處理器內顯)組成。Intel Arc Control 主要是能調整遊戲全域或個別組態設定,儘管直到現在其實也沒什麼東西好調整,而工作室內提供廣播、擷取等便於紀錄遊戲過程、直播的功能。
Intel Arc Control 早先版本是像 AMD Radeon Overlay 那樣呈現,大概為了方便快速操作工作室之故,調整完再點一下遊戲畫面它就會消失。然而近期版本改回傳統形式,如果沒有點擊 x 將之關閉,會以多視窗的形式持續存在。另外在 Arc A770 / A750 剛推出當時,有人問過如何調整輸出影像色彩深度,直到目前仍未在 Intel 顯示晶片控制中心內提供,尷尬的是處理器內顯已經開放一小段時間。
以上,再次實測體驗 Arc A750 的結果供大家參考,我們以為性能表現應該無庸置疑,它確實具有相當的吸引力。需要持續改進之處是遊戲相容性,前面提到部分遊戲無法順利啟動執行,具體原因還有待釐清。另外是 Intel 也強調內容創作效益,那麼影像輸出色彩深度調整應該有一定重要性,結果卻尚未開放這項功能,諸如此類我們不大懂那邏輯是到底… …