這次收到的 4 張 GeForce RTX 5080 顯示卡的另一張。
我們這次總計收到 4 張 GeForce RTX 5080 顯示卡,分別是 NVIDIA 的 Founders Edition、MSI 的 Suprim SOC、ASUS 的 ROG Astral 以及 GIGABYTE 的 AORUS MASTER。
所以,這一篇我們要來看看 GIAGBYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G。
AORUS MASTER 在 GIGABYTE GeForce RTX 系列顯示卡中,如同 ASUS ROG Astral 與 MSI Suprim 般,屬於最高階的系列;XTREME 系列屬於水冷,提供一體式水冷的 XTREME WATERFORCE 與開放式水冷的 XTREME WATERFORCE WB 等 2 種版本。
AORUS MASTER 系列在 GeForce RTX 5090 與 GeForce RTX 5090 有黑色,也就是我們測試的版本,以及白色(MASTER ICE)提供給想要全白色系的玩家們做選擇。
除了我們前面介紹過的 AORUS MASTER 與 AORUS XTREME 系列外,GIGABYTE 還為 GeForce RTX 50 系列提供 GAMING、EAGLE、AERO 以及 WINDFORCE 系列,其中 EAGLE、AERO 與 WINDFORCE 系列都符合 NVIDIA SFF-READY 規範。
回到 AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 這張顯示卡上,採用 3.75 槽的 WINDFORCE 散熱模組,第一手感覺是非常厚實。
所謂的 WINFORCE 風之力散熱系統包含了 Hawk 風扇、液態金屬導熱膏以及伺服器級的導熱貼片;導熱膏是給 GPU 用,至於導熱貼片主要是 GDDR7 與供電模組的 Dr.MOS 使用。
基本上,AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 的散熱模組採用 Vapor Chamber 與熱導管,可以提供非常不錯的散熱表現,這部分後續會提供實測數據讓大家參考。
必須要稱讚一下 GIGABYTE,主要是因為這次他們終於將熱導管進行表面處理,讓它與鰭片一致,不至於那麼突兀。也許有人會認為,熱導管在經過表面處理後,其效能會與原色有差異,但實際上兩者的差異基本上可以無視。
經典的 3 環風扇設計,也就是 RGB Halo 仍舊保留,提供給喜愛 ARGB 燈光效果的玩家一個不同於其他品牌的選擇。
玩家可以透過 GIGABYTE Control Center 控制 RGB Halo 的燈光效果。
雖然 RGB Halo 的 ARGB 燈光效果相當出色,但這次的 HAWK FAN 部分依舊採用油封軸承(Sleeve);雖然,油封軸承沒有什麼不好,然而相較於雙滾珠軸承的前提下,作為一款旗艦級的系列,應當給玩家更好的選項。
我們除了可以見到 RGB Halo,GIGABYTE 跟為 AORUS MASTER 加入貫穿式 RGB 燈光效果,以及 LCD 面板,加深使用者對於此系列的不同之處。
顯示卡背板開了很大的一個孔,主要是讓玩家可以安裝另一顆 12cm 風扇用,至於是否有用,後面一樣會提供數據讓大家參考。
只是,加裝一顆 120mm 的風扇,不曉得是否有考量到一些主機板上前置 I/O 用的連接埠,以及機殼內風流表現… 但實際上,使用者可以自行選擇要與不要,倒是還好。
GIGABYTE 這次也為 GeForce RTX 50 系列的 12V-2×6 接頭導入反向設計,玩家在使用起來要更為方便許多;顯示卡本身也有 Performance 與 Silent 等 2 個 vBIOS 讓玩家做選擇,出廠預設為 Silent Mode,開關切換在 12V-2×6 接頭旁邊,只是它很小,需要稍微留意。
GIAGBYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 的 I/O 配置與 Founders Edition 相同,分別是 3x DisplayPort 2.1b + 1x HDMI 2.1b;GIGABYTE 官網仍舊放著 DisplayPort 2.1a,但實際上應該是 DisplayPort 2.1b(UHBR20),如果完全跟隨 NVIDIA 規範的話。
接下來就看看 GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16 的實測表現,必須留意,這張 GeForce RTX 5080 顯示卡的時脈為 2805MHz,較 Founders Edition 的 2617MHZ 高出不少。
3DMark - AORUS GeForce RTX 5080 MASTER
3DMark | Founders Edition | AORUS MASTER | |
TIme Spy | 27613 | 27927 | 1.124% |
Graphic score | 32248 | 33919 | 4.926% |
CPU score | 15220 | 14032 | -8.466% |
TIme Spy Extreme | 13630 | 14093 | 3.285% |
Graphic score | 16066 | 16921 | 5.053% |
CPU score | 7333 | 7248 | -1.173% |
Fire Strike | 52947 | 54339 | 2.562% |
Graphic score | 72790 | 76776 | 5.192% |
Physics score | 39792 | 39631 | -0.406% |
Combo score | 20775 | 20622 | -0.742% |
Fire Strike Extreme | 36303 | 37704 | 3.716% |
Graphic score | 39861 | 42019 | 5.136% |
Physics score | 39694 | 39711 | 0.043% |
Combo score | 20198 | 20425 | 1.111% |
Fire Strike Ultra | 21099 | 21951 | 3.881% |
Graphic score | 21100 | 22043 | 4.278% |
Physics score | 39709 | 39309 | -1.018% |
Combo score | 12389 | 12964 | 4.435% |
Port Royal | 22143 | 23188 | 4.507% |
Speed Way | 8981 | 9343 | 3.875% |
DLSS Feature test | |||
1x | 48.84 | 50.45 | 3.191% |
2x | 175.36 | 183.61 | 4.493% |
4x | 292.36 | 305.67 | 4.354% |
4K Gaming - AORUS GeForce RTX 5080 MASTER
4K Gaming | Founders Edition | AORUS MASTER | |
Assassin's Creed Valhalla | 108 | 114 | 5.263% |
Borderlands 3(ULTRA|DirectX 12) | 122.59 | 128.08 | 4.286% |
Cyberpunk 2077 | |||
ULTRA | 71.88 | 73.51 | 2.217% |
RT_ULTRA | 35.69 | 37.18 | 4.008% |
PT | 19.69 | 19.88 | 0.956% |
PT_Performance_FG | 144.54 | 152.11 | 4.977% |
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 | 183.37 | 192.17 | 4.579% |
Guardian of Galaxy(ULTRA|RT_ULTRA) | 92 | 96 | 4.167% |
Metro Exodus(UTLRA) | 117.76 | 122.62 | 3.963% |
Rainbow Six Siege(ULTRA|VULKAN) | 345 | 362 | 4.696% |
Shadow of the Tomb Raide(HIGHEST) | 156 | 162 | 3.704% |
StarWars Outlaw | |||
ULTRA | 18 | 18 | 0.000% |
DLSS_Performance_FG_2X|DLSS 3 | 102 | 103 | 0.971% |
DLSS_Performance_FG_4X | 180 | 194 | 7.216% |
1440p Gaming - AORUS GeForce RTX 5080 MASTER
1440p Gaming | Founders Edition | AORUS MASTER | |
Assassin's Creed Valhalla | 165 | 165 | 0.000% |
Borderlands 3(ULTRA|DirectX 12) | 210.39 | 218.82 | 3.852% |
Cyberpunk 2077 | |||
ULTRA | 145.88 | 157.3 | 7.260% |
RT_ULTRA | 70.47 | 72.36 | 2.612% |
PT | 39.19 | 41.32 | 5.155% |
PT_Performance_FG | 225.71 | 235.11 | 3.998% |
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 | 302.13 | 320.71 | 5.793% |
Guardian of Galaxy(ULTRA|RT_ULTRA) | 175 | 183 | 4.372% |
Metro Exodus(UTLRA) | 174.28 | 180.47 | 3.430% |
Rainbow Six Siege(ULTRA|VULKAN) | 545 | 585 | 6.838% |
Shadow of the Tomb Raide(HIGHEST) | 289 | 303 | 4.620% |
StarWars Outlaw | |||
ULTRA | 37 | 38 | 2.632% |
DLSS_Performance_FG_2X|DLSS 3 | 163 | 177 | 7.910% |
DLSS_Performance_FG_4X | 257 | 274 | 6.204% |
AI Benchmark - AORUS GeForce RTX 5080 MASTER
Founders Edition | AORUS MASTER | ||
Blender | |||
Monster | 4441 | 4557 | 2.546% |
Junk Store | 2378 | 2348 | -1.278% |
Fishy_Cat | 2221 | 2312 | 3.936% |
VRAY | |||
GPU | 9287 | 9427 | 1.485% |
Geekbench 6 | |||
OpenCL | 263643 | 282848 | 6.790% |
Vulkan | 266042 | 280544 | 5.169% |
Geekbench AI | |||
Single Precision | 35829 | 37516 | 4.497% |
Half Precision | 58305 | 61288 | 4.867% |
Quantized | 26961 | 28130 | 4.156% |
Procyon AI image generation | |||
SD 1.5|INT8 | N/A | N/A | - |
SD 1.5|FP16 | 3115 | 3560 | 12.500% |
SDXL|FP16 | 2799 | 3194 | 12.367% |
Procyon AI text generation | |||
Phi-3.5-mini-instruct(Tokens/s) | 213.85 | 219.49 | 2.570% |
Mistral 7B(Tokens/s) | 166.84 | 169.57 | 1.610% |
Llama3-8B(Tokens/s) | 139.44 | 140.88 | 1.022% |
LLama2-13B(Tokens/s) | 85.34 | 86.75 | 1.625% |
跟著來看看 WINDFORCE 散熱系統在 GeForce RTX 5080 上的表現。這次我們只選擇 Performance Mode 進行實測,畢竟不論是 Peformance 或者是 Silent,其 TGP(Total Graphics Power)都在 360W,差異主要是在風扇的轉速設定,但就如我們前面提到的,這次測試比較主要在於是否安裝背板的 12cm 風扇。
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER – Without 12cm Fan
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER – With 12cm Fan
MODE:Without Fan vs With Fan;
GPU Clock:2475MHz vs 2490MHz;
GPU Temp:59.6 ℃ vs 58 ℃;
GDDR7 Temp:58 ℃ vs 54 ℃;
Fan Speed:1458 RPM vs 1329 RPM;
加裝了 12cm 風扇之後,GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 顯示卡的 GPU 與 GDDR7 記憶體溫度表現都有降低,特別是 GDDR7 記憶體部分;此外,也可以見到風扇轉速也跟著往下降低些許。
雖然加裝的 12cm 風扇確實對散熱有所幫助,然而其厚度勢必會干擾到一些主機板的前置 I/O 或是與記憶體干涉,未來後續可以考慮選擇 15mm 風扇,減少干涉問題。
看了 AORUS MASTER 系列風扇在 GeForce RTX 5080 的散熱表現,我們更期待收到 AORUS GeForce RTX 5090 MASTER 再測一次相關散熱模組的表現,畢竟 GeForce RTX 5080 的 TGP 只有 360W,而 GeForce RTX 5090 則可以達到 600W。
RGB Halo 這個不少玩家喜愛的特色依舊保留,延續過去優勢,且過去我們常提到的一些問題已經陸續改善,並加入液態金屬導熱膏,已經針對 GDDR7 記憶體的 Thermal Pad 強化,這次 GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 顯示卡的表現讓我們有點驚艷。
針對 GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 顯示卡的測試到這裡告一段落,謝謝收看。