連續多張 GeForce RTX 5080,最後一張我們來看看 ROG Astral 系列。
從 Founders Edition、MSI 的 Suprim、GIGABYTE 的 AORUS MASTER,最後一張我們來看看 ASUS 在 GeForce RTX 50 系列才端出的 ROG Astral 系列。
不過,我們更希望在第一時間收到 ROG Astral GeForce RTX 5090,而非 ROG Astral GeForce RTX 5080,因為這樣才能確認 ROG Astral 這顆新的散熱模組實際表現… 但條件上不允許,後續我們會再針對 ROG Astral GeForce RTX 5090 進行測試,提供相關數據讓大家參考。
GeForce RTX 5080 採用代號 GB203 的 Blackwell 架構 GPU,搭配 16GB GDDR7 記憶體,擁有擁有 7 GPCs、42 TPCs、84 SMs,以至於提供多達 10,752 CUDA Cores。與 GeForce RTX 5090 相同,GeForce RTX 5080 同樣擁有 4th Gen RT Cores 與 5th Gen Tensor Cores。
2x NVENC(9th Gen)與 2x NVDEC(6th Gen),其中 NVENC 降為 2 組,與 GeForce RTX 5090 的 3 組有所差異。
在 Founders Edition 的測試中,我們可以知道 GeForce RTX 5080 與 GeForce RTX 4080 Super 的效能差異在 10% 左右(依遊戲不同而有差異),若是想要從 GeForce RTX 40 系列升級至 GeForce RTX 5080,我們會很明確的否決這個想法,除非你想要升級至 GeForce RTX 5090。
若,想要從 GeForce GTX 10、RTX 20 或是 RTX 30 升級至 GeForce RTX 5080,這樣的決定是一個相當不錯的選擇。
回到 ROG Astral GeForce RTX 5080 這款顯示卡上。全新的 ROG Astral 是 GeForce RTX 50 系列新推出的系列。
在 ROG Astral 之下為 ROG Strix、TUF Gaming、Prime 與 Dual 系列;ProArt 系列不在第一波名單中,它介於 ROG Strix 與 TUF Gaming 之間。我們相信,應該有機會在 Computex 2025 見到 ROG Matrix 系列,至於 ROG Poseidon 是否還有機會見到,就不得而知了。
ROG ARES 系列應該就不用再想了… 因為這是單卡雙 GPU 系列,在 AMD 與 NVIDIA 都放棄單卡雙核顯示卡的前提下,ASUS 也不會再花心力在這個系列上。
最後一張單卡雙核的卡,應該是採用 Radeon RX 290X 的 ROG ARES III,是在 2014 年推出。
相較於 ROG Strix,全新推出的 ROG Astral 可視為正統的 ROG 系列,所以價格方面就真的很 ROG… 但價格貴真的有道理,一起來看看原因。
ROG Astral GeForce RTX 50 系列的外觀設計其實我們相當眼熟,因為其延續了 ROG Matrix GeForce RT X 4090 的 ID 設計,並且採用了相同的金屬材質進行打造(Die-Casting,壓鑄技術)。
隨著 ID 設計不同,我們也見到 ASUS 這次將 ARGB 燈光效果的呈現方式做了更改。
從 GeForce RTX 40 系列的右側,更改為顯示卡上方,並採用了隱藏式設計,但這樣的做法會讓風扇葉片上出現部分 ARGB 燈光,可能部分玩家會不怎麼喜歡這樣的呈現方式。
風扇部分依舊維持 7 葉設計,並且為雙滾珠軸承,可以提供更佳的使用壽命,但缺點就是噪音較大了些許。此外,ROG Astral GeForce RTX 50 系列這次加入了第 4 顆風扇設計,可以增加 20% 的風流,提供更佳的散熱表現。
只是,不同於 GIGABYTE AORUS MASTER 的額外 1225 風扇設計,ROG Astral 直接整合進入散熱模組內,不但不會發生干涉問題,更提升了整張顯示卡的質感。
為了容納背面的第 4 顆風扇,ASUS ROG Astral 整顆散熱模組的架構都有經過特別調整,以提供更佳的散熱表現。
基本上,ROG Astral 的 Vapor Chamber 涵蓋了 GPU 與 GDDR7 記憶體,並且可以確定 ASUS 在 GPU 部分使用上相變導熱貼片(Phase Change Thermal Pad),為 GPU 提供最佳的導熱方法;相較於傳統的導熱膏(非液態金屬),鑲邊導熱貼片能夠提供更一致的散熱表現。
這次,我們也見到 ROG Astral 系列散熱鰭片、Vapor Chamber 與熱導管都有導入 nano carbon coating。相較於一般的表面處理(電鍍),與 Founders Edition 一樣的處理方式,讓整張顯示卡的質感再往上提升許多。
ASUS ROG Astral GeForce RTX 50 系列背板這次捨棄 ARC 10 材質,但可以見到 ROG 敗家之眼,以及 ASTRAL 的字樣。
設計上,我們也見到 FanConnect II 更改至 12V-2×6 旁邊;過去都在顯示卡的東側、下方。
ROG Astral 也維持了 P Mode 與 Q Mode 設計,而且 ROG Astral GeForce RTX 5080 在 P Mode 部分將 TGP(Total Graphics Power)提升至 400W,遠高於正常 GeForce RTX 5080 的 360W。
測試部分,我們會使用 P Mode,也就是 400W TGP 的設定進行。
過去用的 304 不鏽鋼 I/O Bracket 依舊在 ROG Astral GeForce RTX 50 系列見到,但不同於 Founders Edition 的 3x DisplayPort 2.1b + 1x HDMI 2.1b,ASUS ROG Astral GeForce RTX 50 提供了 3x DisplayPort 2.1b + 2x HDMI 2.1b 供使用,只是與其他 GeForce RTX 5080 相同,最多只能支援 4 台螢幕影像訊號輸出。
這次 ROG Astral GeForce RTX 50 系列除了附贈帶有螺絲起子功能的 2 in 1 顯示卡支撐架外,還附贈了 ROG PCB、ROG 磁鐵與 ROG 顯示卡造型鍵帽(但小於 87% 的鍵盤,都無法使用,包含 ROG Azoth Extreme…)
介紹了那麼多,我們直接來看看 ROG Astral GeForce RTX 5080 的效能實測。
3DMark - ROG Astral GeForce RTX 5080
3DMark | Founders Edition | ROG Astral | |
TIme Spy | 27613 | 28945 | 4.602% |
Graphic score | 32248 | 33902 | 4.879% |
CPU score | 15220 | 15831 | 3.860% |
TIme Spy Extreme | 13630 | 14084 | 3.224% |
Graphic score | 16066 | 16832 | 4.551% |
CPU score | 7333 | 7253 | -1.103% |
Fire Strike | 52947 | 54594 | 3.017% |
Graphic score | 72790 | 76533 | 4.891% |
Physics score | 39792 | 39320 | -1.200% |
Combo score | 20775 | 21266 | 2.309% |
Fire Strike Extreme | 36303 | 37657 | 3.596% |
Graphic score | 39861 | 41804 | 4.648% |
Physics score | 39694 | 39801 | 0.269% |
Combo score | 20198 | 20705 | 2.449% |
Fire Strike Ultra | 21099 | 21889 | 3.609% |
Graphic score | 21100 | 22026 | 4.204% |
Physics score | 39709 | 39283 | -1.084% |
Combo score | 12389 | 12796 | 3.181% |
Port Royal | 22143 | 23144 | 4.325% |
Speed Way | 8981 | 9383 | 4.284% |
DLSS Feature test | |||
1x | 48.84 | 50.63 | 3.535% |
2x | 175.36 | 183.3 | 4.332% |
4x | 292.36 | 304.58 | 4.012% |
4K Gaming - ROG Astral GeForce RTX 5080
4K Gaming | Founders Edition | ROG Astral | |
Assassin's Creed Mirage | 106 | 110 | 3.636% |
Assassin's Creed Valhalla | 108 | 108 | 0.000% |
Borderlands 3(ULTRA|DirectX 12) | 122.59 | 129.68 | 5.467% |
Cyberpunk 2077 | |||
ULTRA | 71.88 | 74.92 | 4.058% |
RT_ULTRA | 35.69 | 37.31 | 4.342% |
PT | 19.69 | 20.51 | 3.998% |
PT_Performance_FG | 144.54 | 150.96 | 4.253% |
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 | 183.37 | 193.13 | 5.054% |
Guardian of Galaxy(ULTRA|RT_ULTRA) | 92 | 96 | 4.167% |
Metro Exodus(UTLRA) | 117.76 | 122.74 | 4.057% |
Rainbow Six Siege(ULTRA|VULKAN) | 345 | 365 | 5.479% |
Shadow of the Tomb Raide(HIGHEST) | 156 | 162 | 3.704% |
StarWars Outlaw | |||
ULTRA | 18 | 18 | 0.000% |
DLSS_Performance_FG_2X|DLSS 3 | 102 | 107 | 4.673% |
DLSS_Performance_FG_4X | 180 | 183 | 1.639% |
1440p Gaming - ROG Astral GeForce RTX 5080
1440p Gaming | Founders Edition | ROG Astral | |
Assassin's Creed Mirage | 160 | 166 | 3.614% |
Assassin's Creed Valhalla | 165 | 167 | 1.198% |
Borderlands 3(ULTRA|DirectX 12) | 210.39 | 218.16 | 3.562% |
Cyberpunk 2077 | |||
ULTRA | 145.88 | 158.07 | 7.712% |
RT_ULTRA | 70.47 | 72.65 | 3.001% |
PT | 39.19 | 42.16 | 7.045% |
PT_Performance_FG | 225.71 | 234.12 | 3.592% |
PT_Performance_FG_4X|DLSS 4 | 302.13 | 320.7 | 5.790% |
Guardian of Galaxy(ULTRA|RT_ULTRA) | 175 | 184 | 4.891% |
Metro Exodus(UTLRA) | 174.28 | 179.82 | 3.081% |
Rainbow Six Siege(ULTRA|VULKAN) | 545 | 581 | 6.196% |
Shadow of the Tomb Raide(HIGHEST) | 289 | 302 | 4.305% |
StarWars Outlaw | |||
ULTRA | 37 | 39 | 5.128% |
DLSS_Performance_FG_2X|DLSS 3 | 163 | 177 | 7.910% |
DLSS_Performance_FG_4X | 292 | 305 | 4.262% |
AI Benchmark - ROG Astral GeForce RTX 5080
Founders Edition | ROG Astral | ||
Blender | |||
Monster | 4441 | 4524 | 1.835% |
Junk Store | 2378 | 2370 | -0.338% |
Fishy_Cat | 2221 | 2298 | 3.351% |
VRAY | |||
GPU | 9287 | 9432 | 1.537% |
Geekbench 6 | |||
OpenCL | 263643 | 273341 | 3.548% |
Vulkan | 266042 | 279270 | 4.737% |
Geekbench AI | |||
Single Precision | 35829 | 37223 | 3.745% |
Half Precision | 58305 | 60405 | 3.477% |
Quantized | 26961 | 27637 | 2.446% |
Procyon AI image generation | |||
SD 1.5|INT8 | N/A | N/A | - |
SD 1.5|FP16 | 3115 | 3583 | 13.062% |
SDXL|FP16 | 2799 | 3276 | 14.560% |
Procyon AI text generation | |||
Phi-3.5-mini-instruct(Tokens/s) | 213.85 | 217.62 | 1.732% |
Mistral 7B(Tokens/s) | 166.84 | 168.02 | 0.702% |
Llama3-8B(Tokens/s) | 139.44 | 140.19 | 0.535% |
LLama2-13B(Tokens/s) | 85.34 | 86.64 | 1.500% |
不愧是 400W TGP 的 GeForce RTX 5080 顯示卡,在效能表現上,都要較 Founders Edition 高。
跟著我們來看看 ROG Astral GeForce RTX 5080 的散熱表現,還是要再強調一次,ROG Astral GeForce RTX 50800 的 TGP 設定為 400W。
MODE:P Mode;
GPU Clock:2572MHz;
GPU Temp:60.5 ℃;
GDDR7 Temp:58 ℃;
Fan Speed:1506 RPM;
在 400W TGP 條件下,ROG Astral GeForce RTX 5080 在 Furmark 壓力測試下,GPU 溫度為 60.5 ℃,而 GDDR7 記憶體則在 58 ℃。相較於其他家 360W 的 TGP 設定,ROG Astral GeForce RTX 5080 在 400W 的壓力測試下,還能達到 2572MHz 的 GPU 時脈,是我們目前測試過的 GeForce RTX 5080 系列顯示卡中,最高的一款。
另一方面,與 GIGABYTE 和 MSI 不同的地方在於風扇部分,我們透過 GPU-Z 可以抓到 3 組風扇轉速,但 ROG Astral 仍舊保留 2 組風扇轉速,讓我們不免好奇 ASUS 的策略到底為何。
選擇自家 GeForce RTX 50 系列的同時,ASUS 會建議搭配新一代的 ROG Thro III 或者是 ROG Strix 白金系列電源供應器,主要因為這系列電源供應器有特別針對顯示卡提供 GPU First 技術。所謂的 GPU First 技術,是能將電壓穩定性提升(官方數據最高為 45%),以及透過 GaN MOSFET 技術,將電力效率提升高達 30%。
嚴格來說,高價的 ROG Astral GeForce RTX 5080 在設計與用料部分,有其價值。
首先就是效能表現,雖然沒有特別明顯與凸出,但與 Founders Edition 相比較,就能發現到 ROG Astral 在效能方面還是有一定程度領先;跟著,就是 ROG Astral 的散熱表現,以 400 TGP 的設定下,還是能維持相當優異的溫度表現。
最後就是 ROG Astral 的 ID 設計與散熱模組的材質選用,絕對是 Founders Edition 以外,最佳的一款。
以上提到的種種,都得在成本上加碼,才能一一達成。
3.8 槽設計的 ROG Astral GeForce RTX 5080 顯示卡,絕對是我們目前測試過的 GeForce RTX 5080 中最佳的系列,這裡面包含 ID 設計與質感。
針對 ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 16G 的測試到這裡告一段落,後續待我們收到 ROG Astral GeForce RTX 5090 後,再來針對 ROG Astral 的散熱模組進行更進一步的測試,謝謝收看。